En una nueva entrevista, Phil Spencer de Microsoft analiza cómo Microsoft está llevando sus títulos de Xbox a nuevas plataformas, pero no cree que encuentren un hogar en iOS.
Microsoft se está expandiendo más allá de su consola de juegos Xbox y Windows al lanzar videojuegos para la Switch de Nintendo y la PS5 de Sony. Tiene sentido, entonces, que si la compañía está tratando de poner sus juegos en tantas manos como sea posible, los lleve de forma nativa al mercado. iPhone.
Pero ese no es el caso, al menos no todavía.
Phil Spencer, director ejecutivo de Microsoft Gaming, dijo en un nueva entrevista con El borde que Apple no le ha dado a la compañía una forma efectiva de monetizar los juegos de Xbox en su plataforma.
«No tenemos espacio para monetizar Xbox Cloud Gaming en iOS. Creo que la propuesta que presentó Apple (y pensé que los comentarios de Sarah Bond al respecto eran acertados) no va lo suficientemente lejos como para abrirnos», dice sobre el Concesiones de la Ley de Mercados Digitales del Reino Unido.
Por supuesto, no comenta sobre el hecho de que, a partir de iOS 17.4, Apple ahora permite transmisión de una sola aplicación. El cambio de Apple a lo que está permitido para los servicios de juegos en streaming permitirá a Microsoft crear una aplicación de «lector» que no impondrá tarifas más allá de lo que el usuario compra dentro de la aplicación.
En última instancia, lo que Microsoft quiere es su propia tienda de aplicaciones, en todas partes. Spencer cree que los juegos móviles deberían funcionar más como los de escritorio.
«Continuaremos trabajando con los reguladores, Apple y Google, para crear un espacio para escaparates alternativos. Soy un gran admirador de cómo funciona Windows, y tienes una Microsoft Store en Windows, tienes Steam, tienes Epic Games Store, tienes GOG», le dice al entrevistador.
Microsoft tiene su propio jardín amurallado en el mercado de Xbox. Cobra una tarifa similar a los desarrolladores de juegos que cobra la App Store de Apple.
La compañía ha dicho repetidamente que esto está bien porque el hardware de Xbox se vende con pérdidas. No existe ninguna disposición en la ley estadounidense que obligue a las tiendas de aplicaciones a cobrar solo tarifas si el hardware está subsidiado por una tienda de aplicaciones en la plataforma.
«Hay alternativas, y creo que las formas alternativas para que la gente compre cosas crean beneficios para los consumidores y los creadores», añadió Spencer.
Si bien Apple no permite mercados alternativos en los EE. UU., la compañía pronto los permitirá en la Unión Europea con salvedades. El movimiento se hizo para cumplir con la Ley de Mercados Digitales de la UE.