Más de cuatro años después de su debut, arcada de manzana ha superado las expectativas de los críticos, y el jefe de Apple Arcade, Alex Rofman, cree que la estrategia de Apple para el servicio seguirá siendo así durante un tiempo más.
Apple Arcade pronto cumplirá su quinto aniversario. Comenzó con una base inestable y los detractores creían que no sobreviviría por mucho tiempo.
Nos guste o no, se ha convertido en un valor fantástico para los jugadores en las plataformas Apple. Es aún mejor cuando se combina con una suscripción a Apple One y se comparte entre los dispositivos de toda la familia.
Años más tarde, el servicio sigue teniendo éxito para Apple y los desarrolladores, y hay pocas señales de que vaya a desacelerarse. Y es una fuente clave de títulos compatibles con Apple Vision Pro.
en un entrevista con Tendencias digitales, el director senior de Apple Arcade, Alex Rofman, ofreció que el servicio se introdujo en un momento en que los juegos premium «ya no tenían un lugar en los dispositivos móviles» debido al aumento de los juegos gratuitos. «Realmente queríamos asegurarnos de que esos juegos existieran para los clientes porque hay muchas personas de todas las edades que sienten que el juego gratuito no es adecuado para ellos», explica.
Los consumidores no estaban del todo dispuestos a pagar dinero por juegos móviles de alto precio, especialmente cuando había títulos gratuitos disponibles que pueden haber sacrificado la privacidad y obligado a ver anuncios que aún eran divertidos y baratos. Al menos, esto es cierto para la mayoría de los jugadores y no para algunos ocasionales. alto gasto noticia.
Apple quería eliminar parte de la tensión de desarrollar un modelo de negocio ético por parte de los desarrolladores.
«Buscamos desarrolladores de todo el mundo. El objetivo de ellos era traernos un juego increíble». No os preocupéis por el modelo de negocio», afirmó Rofman. «Estamos mitigando el riesgo para usted con el modelo de negocio de Arcade. Usted simplemente se concentra en hacer algo maravilloso para los clientes».
Él cree que la relación continua con algunos de los socios de lanzamiento originales se debe a cómo Apple maneja los elementos de distribución en nombre de estudios tradicionales más antiguos que pueden tener problemas para lidiar con juegos gratuitos.
«Creo que agradecen la oportunidad de llevar un gran juego, sin tener en cuenta el modelo de negocio, a muchos millones de personas», dijo Rofman.
Leyendas de cortejo
Mientras Apple se ha enfrentado algunas críticas Debido a que la comunicación con algunos desarrolladores no es precisamente fácil, Rofman insiste en que está tratando de ser proactivo cuando se trata de propuestas de desarrolladores. Esto incluye tratos con desarrolladores veteranos.
«Sakaguchi y Suzuki-san son creadores de juegos legendarios», afirma, refiriéndose a Hironobu Sakaguchi y Yu Suzuki, quienes crearon los juegos. Fantasía y «Air Twister» para Apple Arcade. «Ninguno de los dos creció en la era del juego gratuito. Crean experiencias premium».
«Sentimos que serían las personas perfectas con quienes trabajar y ser parte de Arcade porque ese tipo de juegos podrían no existir en dispositivos móviles si no fuera por nuestros servicios». Rofman continuó.
En cuanto a cómo está funcionando este enfoque, Rofman no ofrece cifras específicas, pero insiste en que «cada métrica crítica para el servicio alcanzó niveles récord en 2023», incluidos 65 juegos nuevos y más de 400 actualizaciones de contenido.
Para qué tipo de juegos busca Apple Arcade, Rofman dice que Apple quiere juegos que sean fáciles de aprender pero difíciles de dominar, aunque también busca títulos inclusivos. Por ejemplo, Hello Kitty: Aventura en la isla es el juego más popular en Apple Arcade hasta el momento.
De hecho, es tan popular que el personaje principal aparecerá en Apple Union Square el miércoles 20 de marzo.
Cambio de estrategia
Apple Arcade comenzó a cambiar de estrategia hacia juegos de alto compromiso y comenzó a cancelar contratos en 2020. Entonces, y ahora, no estaba claro si hubo un cambio completo o si Apple estaba viendo el futuro en una tendencia del mercado, o Apple Vision Pro.
En la entrevista, Rofman prefiere decir que el término «compromiso» no es exactamente lo que Apple está buscando.
«Siempre buscamos evolucionar el servicio en función de lo que mejor resuene entre los clientes», responde Rofman. «Siempre habrá un lugar para juegos finitos en Arcade, juegos que pueden tener solo una hora y media o tres a cinco horas de juego. Pero la realidad es que el comportamiento de muchas personas en dispositivos móviles es varias veces día durante sólo unos minutos. No fue impulsado tanto por el compromiso, sino más bien por satisfacer las necesidades de los jugadores».
En dispositivos móviles, eso significa juegos que son altamente reproducibles y fáciles de jugar en sesiones cortas. El mismo concepto debe aplicarse también a Apple Vision Pro.
Y luego está la cuestión de la propiedad intelectual. La exclusividad es un tema complicado, tanto desde la perspectiva empresarial como desde la perspectiva del jugador.
Aunque están vinculados a Apple Arcade, los desarrolladores no dejan sus derechos de propiedad intelectual sobre la mesa, insiste Rofman. «El desarrollador siempre es libre de llevarlo al Tienda de aplicacionesSteam, Switch o a consola.»
«Nos encantaría ver que los juegos que salen de Arcade vayan a la App Store», añadió Rofman. «Pero la realidad es que en juegos que han existido durante muchos años, es posible que el estudio no quiera tener un equipo asignado o continuar apoyando esos juegos. Quieren poner el equipo en algo nuevo».
Apple Arcade también se utiliza como una forma para que Apple promocione su Apple Visión Pro, al presentar experiencias de juego para trabajar con los auriculares. Varios desarrolladores de Apple Arcade están creando actualizaciones y juegos nuevos que aprovechan los elementos espaciales.
«¡Había un método para nuestra locura!» insiste Rofman sobre la ola inicial de liberaciones. «Con los juegos que elegimos para el lanzamiento, queríamos mostrar diferentes aspectos de la plataforma para ayudar a establecer un listón alto para que lo adoptara la comunidad de desarrolladores en general».