Sony puede reducir la brecha entre los lanzamientos de sus exclusivas de PlayStation y los ports de PC. El presidente de la compañía, Hiroki Totoki, sugirió en una sesión de preguntas y respuestas posterior a las ganancias el miércoles (a través de VGC) que quiere que PlayStation sea «agresiva para mejorar nuestro rendimiento de margen», con juegos «multiplataforma» desempeñando un papel importante. Aclaró en la charla que, por multiplataforma, se refería a PlayStation y PC, no xbox o Cambiar.
Cuando se le preguntó si las ganancias de Sony no estaban a la altura del aumento de los ingresos brutos, dijo que el hardware y los juegos propios eran dos áreas de atención. Señaló que la reducción de costos de hardware en este ciclo de consola fue «difícil de lograr», lo que sugiere que no veremos ninguna caída permanente en el precio de la consola.
«Personalmente creo que existen oportunidades para mejorar el margen, por lo que me gustaría ser agresivo para mejorar el desempeño de nuestro margen», continuó. Totoki insinuó que una forma de lograrlo es sacar más provecho de sus títulos de PlayStation Studios (a menudo aclamados por la crítica y exitosos comercialmente), como Marvel’s Spider-Man 2 y Dios de la guerra: Ragnarok.
«En el pasado, queríamos popularizar las consolas, y el objetivo principal de un título propio era hacer que la consola fuera popular», dijo Totoki en la sesión de preguntas y respuestas. “Esto es cierto, pero existe una sinergia, por lo que si tienes contenido propio sólido, no solo en nuestra consola sino también en otras plataformas, como computadoras, un contenido propio [game] se puede desarrollar con multiplataforma y eso puede ayudar a mejorar las ganancias operativas, por lo que ese es otro tema en el que queremos trabajar de manera proactiva”.
Ese es un cambio claro con respecto a los pensamientos del director de PlayStation Studios, Herman Hulst, en 2022. Luego dijo que los jugadores de PC tendrían que esperar “al menos un año” antes de ver juegos propios de PlayStation (menos los títulos de servicio en vivo) en sus computadoras. Dios de la guerra (2018) y el primero El Hombre Araña de Marvel tuvo una brecha de aproximadamente cuatro años entre los lanzamientos de PS4 y PC. Los ultimos Escisión de Miles Morales vimos un cambio de rumbo de dos años.
El 8 de febrero, Sony lanzó Helldivers 2 en PS5 y Windows simultáneamente. VGC notas el juego llevó al mayor número de jugadores simultáneos de Steam en PlayStation Studios: superando Dios de la guerra (2018), El último de nosotros Parte I y Horizonte Cero Amanecer. Helldivers 2 fue desarrollado por Arrowhead Games con la publicación Sony Interactive Entertainment.
No está claro si Totoki quiso decir que podemos esperar futuras tiendas de campaña de PlayStation como la próxima. juego de lobezno o los siempre populares Spider-Man, God of War o varias franquicias de Naughty Dog que aparecerán en PC el mismo día que en consola. Pero de todos modos se está produciendo un cambio de estrategia, y Totoki tendrá la influencia para poner el plan en acción: reemplaza a Jim Ryan como director ejecutivo interino de Sony Interactive Entertainment en abril.