Después de la economía de las aplicaciones desacelerado por primera vez en 2022, las cosas volvieron a acelerarse durante el año pasado. Según el informe anual del proveedor de inteligencia de aplicaciones data.ai «Informe «Estado del móvil», Como se publicó hoy, el gasto de los consumidores en aplicaciones experimentó un modesto aumento del 3 % año tras año en 2023 hasta alcanzar los 171 mil millones de dólares en App Store, Google Play y tiendas de aplicaciones de Android de terceros en Chiana. Una parte cada vez mayor de ese gasto total de los consumidores provino de aplicaciones, no de juegos móviles, gracias en parte al éxito de TikTok. Sin embargo, las descargas de aplicaciones se mantuvieron estables el año pasado en 257 mil millones, un aumento de sólo alrededor del 1% año tras año.
En 2022, el crecimiento incesante de la economía de las aplicaciones finalmente tuvo un obstáculo en una crisis posterior a la Covid, a medida que el gasto de los consumidores se normalizó y una economía en recesión hizo que más personas apretaran sus billeteras. Matemáticas al revés incluso sugirió que el gasto de los consumidores podría haberse desacelerado Tienda de aplicaciones de Apple también, pero no fue posible llegar a cifras exactas porque el porcentaje de transacciones de Apple ya no es un 30% fijo en todos los ámbitos.
El año pasado, las cosas volvieron a avanzar en una dirección positiva, según descubrió data.ai.
El gasto de los consumidores en aplicaciones que no son juegos creció un 11% año tras año en 2023 hasta alcanzar los 64 mil millones de dólares. Las aplicaciones sociales y la economía de los creadores impulsaron este crecimiento, con TikTok ayudando a liderar el camino. El año pasado, la aplicación de vídeos de formato corto alcanzó un nuevo hito de más de 10 mil millones de dólares en gastos de por vida, por ejemplo, convirtiéndose en la primera aplicación que no es un juego en hacerlo. Este año, data.ai predice que la monetización de los consumidores en aplicaciones sociales crecerá un 150% hasta los 1.300 millones de dólares.
En otros lugares, más de 1.500 aplicaciones y juegos generaron más de 10 millones de dólares al año en 2023, mientras que 219 superaron los 100 millones de dólares y 13 superaron los 1.000 millones de dólares. Cuatro nuevas aplicaciones alcanzaron los mil millones de dólares en el año, incluidas Royal Match, Google One, Max y Gardenscapes.
La empresa también citó los avances de la IA generativa como ayuda a impulsar el gasto de los consumidores el año pasado. El mercado de aplicaciones genAI se multiplicó por siete, lo que generó nuevas experiencias para los consumidores, como chatbots de IA y generadores de arte con IA. Las principales aplicaciones incluyeron ChatGPT, Ask AI y Open Chat, en términos de gasto de los consumidores. Data.ai señaló que la popularidad de las aplicaciones de IA era “bastante global”, pero el género no se encontraba entre los géneros emergentes en China, Japón, Arabia Saudita y Turquía.
Para capitalizar la demanda de los consumidores, más de 4.000 aplicaciones agregaron la palabra “chatbot” a sus descripciones y más de 3.500 agregaron “gpt”, según encontró data.ai. Además, se lanzaron 2.500 aplicaciones en 2023 con “chatbot” en su descripción, lo que, según la empresa, es casi el doble de las aplicaciones lanzadas en los cuatro años anteriores combinadas.
Aparte de las aplicaciones de IA, otras aplicaciones que adoptaron funciones de IA también obtuvieron buenos resultados en 2023.
20 aplicaciones que agregaron tales funciones experimentaron un crecimiento interanual del 11% en descargas, según encontró data.ai. 13 de los 20 (65%) también experimentaron un crecimiento positivo.
El informe completo también profundizó en otras métricas del estado del ecosistema de aplicaciones, incluidas las instalaciones, el tiempo invertido, la inversión publicitaria, detalles específicos de los juegos y más.
El año pasado, China lideró a India (N° 2) y Estados Unidos (N° 3) en instalaciones de aplicaciones, mientras que Bangladesh emergió como el mercado de más rápido crecimiento. Los subgéneros de aplicaciones incluyen cosas como utilidades, aplicaciones de productividad, compras, entretenimiento y fotografías y videos.
Data.ai también informó que las horas invertidas alcanzaron un máximo de 5,1 billones de dólares, un aumento del 6 % año tras año, mientras que se proyecta que el gasto en publicidad móvil alcance los 362 mil millones de dólares este año, un aumento del 8 %. El pronóstico para 2024 verá un salto mayor del 16,2% hasta alcanzar los 402 mil millones de dólares, estima data.ai, a medida que la inversión publicitaria se recupere de un crecimiento más lento en 2023.
Mientras tanto, en los 10 mercados principales, el promedio de horas diarias dedicadas a dispositivos móviles por usuario creció un 6% desde 2022 hasta llegar a más de 5 horas. En este caso, aplicaciones como YouTube, WhatsApp, Facebook, TikTok, Chrome, Instagram, Netflix y otras ayudaron a aumentar el tiempo invertido.
Sin embargo, a los juegos móviles no les fue tan bien en 2023, ya que el gasto se redujo un 2% año tras año a 107 mil millones de dólares. Las descargas de juegos estuvieron más o menos en línea con años anteriores, representando 88 mil millones de un total de 257 mil millones de descargas. Los géneros principales incluyeron Hypercasual, Simulación y Acción. Entre los juegos más destacados del año se encuentran Monopoly GO y EA Sports FC Mobile Soccer. En otro hito, Genshin Impact superó los 4 mil millones de dólares en gastos de por vida. Juegos como Block Blast Adventure Master y Attack Hole impulsaron las descargas, en medio de éxitos sorpresa como Avatar Life. Gacha Life 2 y Eggy Party también lograron grandes avances en descargas y uso.
Otras tendencias de 2023 hicieron que las aplicaciones de compras chinas como Temu y Shein crecieran un 140 % a medida que llegaban a los mercados occidentales, mientras que el tiempo invertido en aplicaciones sociales y de entretenimiento creció un 12 % hasta los 3 billones de horas. En este último también se registró un crecimiento del gasto del 10%, hasta 29.000 millones de dólares.
Las tendencias pospandemia también continuaron, ya que las descargas de aplicaciones de viajes crecieron un 13 %, impulsadas por los servicios de viajes (26 %), las reservas de viajes (80 %) y las reservas de vuelos (43 %). De manera similar, las aplicaciones de venta de entradas aumentaron un 31%, gracias a los grandes conciertos de Taylor Swift y Beyonce, un aumento del 66% con respecto a los niveles previos a la pandemia.
El informe completo desglosa las principales aplicaciones y juegos por país en métricas como instalaciones, gasto y tiempo, y profundiza en sectores individuales como finanzas, comercio minorista, transmisión de video, redes sociales, comida y bebida, viajes, salud y fitness, deportes y más. .
A nivel mundial, la aplicación principal por instalaciones y gasto fue TikTok, pero Facebook siguió siendo el número uno por tiempo invertido. Los juegos principales fueron Subway Surfers (descargas), Candy Crush Saga (gastos) y Roblox (usuarios activos mensuales).