El trazado de rayos es una de las tecnologías más vanguardistas en el mundo de los juegos de PC y todo su potencial permanece bloqueado a pesar de lo mucho más potente que sea. mejores tarjetas graficas han conseguido. Sin embargo, un desarrollador busca probar si un procesador puede realizar el trazado de rayos en cualquier capacidad.
Hasta ahora la respuesta es: ¿algo así? Según el desarrollador Konstantin Seurer y informado por PCJuegosN, han estado «agregando características a una versión basada en Vulkan ejecutada por CPU de la biblioteca de gráficos de código abierto Mesa». El desarrollador habilitó la función Implementar VK_KHR_ray_query, que luego permitió que el trazado de rayos se ejecutara en un procesador. Probaron esto en el título clásico. Terremoto 2.
No sabemos qué tipo de procesador se utilizó en las pruebas, lo que significa que podría variar desde un tipo de consumidor IntelCore i9 a un extremadamente poderoso Destripador de hilos tipo. Lo que sí sabemos, sin embargo, es la información extraída de la única captura de pantalla que publicó Seurer. Nos muestra que se está utilizando el 34% de la potencia del procesador, que los resultados son apenas 1 fps y que el procesador únicamente ejecuta trazado de rayos debido al 0% de utilización de la GPU.
¿Pero por qué?
Ahora que sabemos que es técnicamente posible que un procesador ejecute ray tracing, aunque apenas esté funcionando y encendido Terremoto 2 nada menos, hay otra pregunta que vale la pena plantear. ¿Vale la pena tener un procesador que ejecute tecnología de trazado de rayos en primer lugar?
Por un lado, es un proceso fascinante y sobre el que tengo curiosidad, porque ¿por qué no llevar los componentes al límite y ver qué se puede lograr con ellos? El mejores procesadores son cada vez más fuertes y más eficientes con cada generación, y algunos de ellos incluso pueden manejar algunos de los mejores juegos de pc sin una tarjeta gráfica dedicada. Por lo tanto, es lógico que algún día puedan manejar herramientas más avanzadas.
Por otra parte, ¿qué beneficio tendría esto a largo plazo? Como se mencionó anteriormente, las tarjetas gráficas apenas pueden sacar lo mejor del trazado de rayos y, a menudo, necesitan la ayuda de DLSS para lograrlo sin disminuir la velocidad de fotogramas. Desde un punto de vista práctico, tiene sentido dejar el trazado de rayos en manos de las tarjetas diseñadas para manejarlo.
De todos modos, todavía tengo curiosidad por ver si alguien más puede lograr esta hazaña en el futuro.