Incluso cuando los desarrolladores de la UE tienen la opción de vender aplicaciones fuera de la UE Tienda de aplicaciones, hay algunos que deberían quedarse con Apple y otros que deberían hacerlo solos. Aquí está el desglose.
Apple está permitiendo a los desarrolladores de la UE vender aplicaciones a través de tiendas alternativas, pero, por supuesto, quiere que permanezcan dentro de su App Store existente. Llámelo preocupación por la seguridad de iOS, o llámelo deseo de conservar todas las tarifas de la App Store, pero el resultado es que alejarse no es una decisión sencilla.
Hay desarrolladores que no deberían abandonar Apple, hay otros que deberían crear sus propias tiendas de aplicaciones alternativas, y luego están aquellos en el medio donde vale la pena aceptar los nuevos términos comerciales de Apple en la UE. Este último tipo de desarrollador puede permanecer en la App Store o pasar a una de terceros, pero hay costos que deben considerarse.
Quédate donde estás en la App Store
Si eres un pequeño desarrollador de la Unión Europea que tiene una o dos aplicaciones gratuitas en la App Store, quédate ahí. No te molestes con Apple calculadora de tarifas en líneasimplemente quédate donde estás.
Seguir con Apple para obtener aplicaciones gratuitas significa estar en la App Store más grande y no pagar nada. Siempre ha existido el problema de lo difícil que es encontrar aplicaciones entre los millones de otras en la App Store, pero las nuevas reglas no cambian eso.
A menos que alguna tienda de aplicaciones alternativa se vuelva extraordinariamente grande y popular, nunca habrá una en la que la aplicación de un desarrollador pueda llegar a tantos usuarios como lo hace la tienda de Apple todo el tiempo. Entonces, si una tienda de terceros llega a ser tan enorme, cada desarrollador tendrá el mismo problema de falta de visibilidad.
Nadie sabe qué tiendas de aplicaciones alternativas cobrarán a los desarrolladores por incluir sus aplicaciones. Anteriormente se reveló que Meta estaba cobrando alrededor del 50% a los desarrolladores que envían información a su VR App Store. Epic cobra un 22% por su plataforma de «autoedición» existente.
Sin embargo, es posible que las tiendas de aplicaciones alternativas emulen a Apple y no cobren una tarifa por una aplicación gratuita. Incluso si lo hacen, hay un problema, que también afecta a las aplicaciones freemium.
Una aplicación freemium es aquella en la que la aplicación en sí es gratuita pero los desarrolladores se ganan la vida vendiendo cosas a través de ella, como actualizaciones a versiones premium. Según los términos de la App Store de Apple, siempre ha sido que un desarrollador freemium no paga nada cuando alguien descarga su aplicación, y hasta un 30% cuando compra algo a través de una compra dentro de la aplicación.
Este ya no es el caso de ninguna aplicación gratuita o freemium, si se vende a través de una tienda de aplicaciones alternativa. Los desarrolladores que firman el nuevo acuerdo de la UE para luego ir a otras tiendas también incurren en cargos por parte de Apple que, si bien pueden no ser onerosos, podrían serlo.
Acepta los nuevos términos de la App Store de Apple
Regístrese para los nuevos términos de la UE de Apple y ya no pagará a la empresa un recorte del 15% o del 30% por una aplicación paga. Pero es posible que tengas que pagar una suma por cualquier aplicación, ya sea gratuita o de pago, y ya sea que la vendas de forma independiente o incluso a través de la App Store existente de Apple.
Se llama Core Technology Fee y se debe a que, independientemente de cómo vendas aplicaciones, estás utilizando la tecnología de Apple para instalarlas en el iPhone. Apple está dando mucha importancia al hecho de que está renunciando a esta tarifa para todos, hasta que hayan vendido un millón de aplicaciones en un año.
Si un desarrollador vende un millón y uno de una aplicación durante un período de 12 meses, se le cobrará la tarifa de tecnología básica por esa última venta. La tarifa es el equivalente a 54 centavos, por lo que potencialmente se utilizará un gran porcentaje de una aplicación paga y, obviamente, 54 centavos más que una aplicación gratuita.
Significativamente, un usuario puede descargar, eliminar y volver a descargar la aplicación, y puede instalarla en varios dispositivos iPhone, sin incurrir en una segunda tarifa. Apple dice que el cargo es por las primeras instalaciones de una aplicación, pero también que esto significa la primera instalación en un año.
Entonces, si un usuario elimina la aplicación y vuelve a descargarla el próximo año, se le cobrará nuevamente al desarrollador que trabaja bajo el nuevo acuerdo de Apple con la UE.
Esto significa que un desarrollador debe vender menos de un millón o bastante más de un millón y obtener ingresos de las ventas para que valga la pena dejar Apple.
Para equilibrar esto, si un desarrollador firma el acuerdo con la UE pero permanece dentro de la App Store de Apple, Apple reducirá la comisión que cobra por las aplicaciones y las compras dentro de la aplicación. La tarifa estándar bajará del 30% al 17%, mientras que las aplicaciones a las que ahora se les cobra el 15% reducido, se les cobrará el 10%.
Será un buen cálculo determinar si esto se equilibra, si la tasa de descuento más una tarifa de tecnología básica funcionará mejor para el desarrollador. También es un cálculo fino que debe basarse en estimaciones de qué tan popular será una aplicación.
Si la aplicación va a ser muy popular, entonces un desarrollador puede crear su propia tienda de aplicaciones alternativa y venderla a través de ella.
Sigue tu propio camino y crea tu propia App Store
Configurar una tienda completa usted mismo significa tener que pagar por el procesamiento de pagos. Sin embargo, los desarrolladores más grandes ya tendrán sistemas implementados porque venden a través de otras plataformas, por lo que agregar una opción más no debería ser costoso.
No es posible estimar un promedio de cuánto le costaría a una empresa implementar esto desde cero, pero hay dos cifras con las que trabajar.
Una es que Apple exige que cualquier desarrollador que dirija una tienda de aplicaciones demuestre que tiene una línea de crédito, de una institución financiera con calificación A, valorada al menos en un millón de euros (1,1 millones de dólares). La otra es que los desarrolladores pueden optar por utilizar el procesamiento de pagos de Apple, para obtener un recorte del 3% de las tarifas de la aplicación y de cualquier compra dentro de la aplicación.
Los desarrolladores medianos probablemente estarán mejor pagando a Apple. Todo se reducirá al costo de ejecutar sus propios sistemas de pago backend y a cuántas copias de sus aplicaciones esperan vender.
Según se informa, «Fortnite» de Epic Games tenía 650 millones de usuarios. de acuerdo a Negocio de aplicaciones, antes de que fuera retirado de la App Store. Con ese volumen de ventas, no sorprende que Epic lance su propia tienda de aplicaciones.
Además, ya existe una tienda de aplicaciones de Epic Games, para plataformas distintas a la iPhonepor lo que la empresa está bien versada en el procesamiento de pagos operativo y en todas las áreas de las ventas en línea.
En consecuencia, la idea de no pagarle nada a Apple en lugar de pagarle siempre el 15% o el 30% es atractiva y posible para los desarrolladores más grandes.
Solo que, si bien Apple no cobrará por las aplicaciones que se venden fuera de su App Store, se pueden aplicar tarifas.
Calcular el traslado a una tienda de terceros
Apple ha proporcionado una calculadora online para estimar las tarifas que un desarrollador podría terminar pagando. Pero si los desarrolladores deberían usar esa calculadora y realizar análisis exhaustivos de costo/beneficio, hay una manera más rápida de determinar si vale la pena investigar un alejamiento de la App Store de Apple.
Alejarse solo vale la pena si su aplicación vende muchos millones de copias y tiene opciones lucrativas de compra dentro de la aplicación. Realmente sólo vale la pena si eres un gran desarrollador que ya vende aplicaciones a través de otras plataformas.
Apple no quiere que los desarrolladores abandonen la App Store, la Unión Europea la está obligando a permitirlo. Nunca hubo un momento de posibilidad de que la empresa lo arreglara de manera que cada desarrollador estuviera mejor fuera de su égida.