Asus acaba de lanzar una actualización para su Aliado ROG lo que hará que los juegos se ejecuten más rápido en el dispositivo portátil.
¿Cómo se logra esta brujería de velocidad de fotogramas? Bueno, no es magia, sino que es gracias a la tecnología de AMD que se presenta en ROG Ally, conocido como AFMF (AMD Fluid Motion Frames).
¡Nos complace anunciar que @AMD Fluid Motion Frames estará disponible en #ROGAlly! El controlador iGPU y la actualización ACSE que llegarán hoy contienen todo lo que necesita para usar esta nueva función. Lea el registro de cambios completo aquí👉https:/ /t.co/UkpqhVBGpx pic.twitter.com/tH7GYg0WtE24 de abril de 2024
Se trata esencialmente de una versión a nivel de controlador de la generación de fotogramas (generar fotogramas adicionales de forma artificial para aumentar la velocidad de fotogramas) que funciona en todos los modelos DX11 y DX12. juegos de PC. (A diferencia de tecnología como FSR 3que contiene generación de fotogramas (y mucho más), pero requiere que el desarrollador codifique el soporte en el juego).
Es posible que haya oído hablar de AFMF anteriormente, ya que existe desde hace un tiempo, entró en versión beta más tarde el año pasado y obtuvo una lanzamiento oficial en enero de 2024.
Asus ahora lo trajo oficialmente a ROG Ally en una actualización que salió hoy, por lo que debería poder obtenerlo ahora.
Después de la actualización, Asus explica: “Simplemente abra el software AMD y diríjase a Juegos> Gráficos para activar AMD Fluid Motion Frames. AFMF aún no está disponible en el Centro de Mando, pero estamos trabajando para integrarlo aún más”.
Análisis: cambiador de marco
Esto es algo que muchos propietarios de Asus ROG Ally han estado esperando ansiosamente desde hace un tiempo, y algunas personas ya han manipulado extraoficialmente una instalación de AFMF. Ahora no tiene que preocuparse por estas soluciones y puede obtener la función oficialmente en la computadora de mano con solo obtener la última actualización.
Algunas personas lo describen como un cambio absoluto en las reglas del juego, y no se puede negar que hace que muchos juegos sean considerablemente más rápidos, aumentando sustancialmente los fotogramas por segundo (fps), mientras que otros son un poco más cautelosos.
¿A qué se debe este último bando más cauteloso? Bueno, AFMF no es exactamente una solución milagrosa para alcanzar el paraíso de la velocidad de cuadros, no en todos los ámbitos. Para los juegos de ritmo rápido, como los de disparos, introduce un retraso de entrada adicional (debido al proceso de generación de fotogramas artificiales), lo cual, sin duda, es una mala noticia para el juego competitivo.
Además, en los juegos de movimiento rápido en general, AFMF se apagará inteligentemente durante las secuencias de movimiento rápido para evitar artefactos e imperfecciones que probablemente ocurrirán; no vale la pena pagar ese precio por los fps adicionales. (Suave pero con fallas realmente no funciona, seamos realistas, de todos modos). Por lo tanto, los juegos de acción de alto octanaje apagarán la tecnología con más frecuencia y, en general, tendrán menos impacto.
También está el hecho de que AFMF tiende a funcionar mejor aumentando la suavidad de una velocidad de fotogramas que ya es decente. Entonces, si estás buscando potenciar un juego que ya alcanza los 60 fps, por ejemplo, hará un excelente trabajo, pero no tanto si estás tratando de acelerar un título que avanza a, digamos, 20 fps. No es que no funcione, es sólo que los resultados no son tan buenos con un juego con fps más bajos.
Aún así, siempre puedes probarlo con cualquier juego de PC y, si no te gusta, no lo uses. Pero como se señaló, algunos consideran que AFMF es excelente para aumentar los fps en muchos títulos, y es especialmente útil para lograr que los juegos que ya se ejecutan decentemente alcancen esos mágicos 120 fps para aprovechar al máximo la pantalla de 120 Hz de Ally.
Ciertamente, esta es una actualización muy importante para ROG Ally; de todos modos, la más importante hasta la fecha en nuestros libros. De hecho, la mayor crítica de algunos es que tardó un poco en llegar, ya que se implementó cuatro meses después de que AFMF entrara oficialmente en funcionamiento en el controlador de GPU Adrenalin de AMD.
A través de VídeoCardz