Dogma del Dragón 2 El director Hideaki Itsuno ha compartido que la característica más devastadora del juego se estaba considerando ya en el original de la serie de 2012.
Itsuno lo confirmó en una entrevista reciente con Medios de comunicación autómataexplicando que sistemas profundos como Dragonsplague, además de presentar dos países enormes para explorar, simplemente no eran factibles en hardware de séptima generación.
«En Dragon’s Dogma 2, pudimos presentar los dos países Vermund y Battahl, así como la ‘Plaga de dragones’, la enfermedad contagiosa que infecta a los peones», dice Itsuno. «Estas también fueron ideas que no pudimos implementar en el título anterior. Los comportamientos de la IA, que se habían simplificado debido a las limitaciones de la PS3 en ese momento, se simulan de manera más realista en la secuela».
Las mejoras de hardware de la generación actual también permitieron a Capcom poblar Dogma del Dragón 2 con un mayor volumen de enemigos y criaturas de mayor tamaño. Itsuno explica: «En [the original] dogma del Dragón, si tuviéramos dos monstruos jefes grandes, tendríamos dificultades para que los monstruos «pequeños» también entraran allí. Pero en la secuela, incluso tener tres jefes grandes al mismo tiempo no es un problema, por lo que el jugador puede experimentar tropezar con el siguiente jefe mientras huye del anterior».
Una noche horrible para coger la peste.
Si no lo sabes, Dragonsplague en Dogma del Dragón 2 pone a prueba la capacidad de un jugador para vigilar realmente su grupo de peones. La propia plaga puede infectarlos, algo que lo delata el tono púrpura rojizo que se desarrolla en sus ojos.
Si un peón infectado se deja solo, puede volverse agresivo y negarse a seguir órdenes. Al final, si la plaga no se «transmite» a otro peón, el infectado tiene el potencial de acabar literalmente con la población de una ciudad entera. Y sí, eso incluye NPC que son cruciales para la trama y que dan misiones.
Es una mecánica que personalmente disfruto mucho y aporta un elemento de peligro a tus aventuras diarias. Está lejos de ser injusto, ya que el juego te avisa muchas veces por adelantado. Pero aún así, las consecuencias de la inacción pueden ser nefastas, especialmente porque las Wakestones (elementos utilizados para revivir a los NPC fallecidos) son algo raras.