¿Lo que acaba de suceder? En lo que recientemente se ha convertido en una imagen deprimentemente familiar en las industrias de los videojuegos y la tecnología, el editor de Grand Theft Auto y matriz de Rockstar, Take-Two Interactive, ha anunciado que recortará el 5% de su fuerza laboral, o alrededor de 600 empleados. La compañía dijo que también cerraría varios proyectos, aunque nunca reveló cuáles serían. La noticia llega poco después de que el director ejecutivo Strauss Zelnick dijera que no había planes de despedir trabajadores como parte de un programa de reducción de costos.
Una presentación ante la SEC realizada por Take-Two revela que espera que los esfuerzos de reducción de costos, que llama «racionalizar su cartera de proyectos» y «agilizar su estructura organizacional», incurran en costos de hasta 200 millones de dólares, incluidos 35 millones de dólares relacionados con los empleados. costos y 140 millones de dólares de proyectos cancelados. También hay entre 15 y 25 millones de dólares en cargos relacionados con reducciones de espacio de oficinas.
Take-Two añadió que se espera que la medida genere más de 165 millones de dólares en ahorros anuales. Está previsto que los cambios se completen a finales de 2024.
Lo que hace que los despidos sean aún más chocantes es que Zelnick aseguró a los empleados a principios de este año que, si bien la compañía estaba trabajando en un programa significativo de reducción de costos, «no había planes actuales» para despedir a la gente.
En noviembre, el CEO dijo IGN que el editor estaba en «modo de crecimiento» tras el anuncio de GTA VI, y que había hecho «el tamaño adecuado» del negocio. GTA V es el segundo videojuego más vendido de todos los tiempos detrás de Minecraft, moviendo 195 millones de unidades desde su lanzamiento en 2013 y valiéndole a Take-Two una pequeña fortuna. Se espera que GTAVI tendrá el mismo éxito.
Take-Two acordó adquirir Gearbox Entertainment de Embracer Group en marzo por 460 millones de dólares, confirmando en el proceso que se está desarrollando un nuevo juego de Borderlands. Compró el gigante de juegos móviles Zynga por $12 mil millones en 2022, una adquisición enormemente costosa y retrasada que llegó justo cuando el mercado comenzaba a contraerse.
En lo que va de año se han producido alrededor de 9.000 despidos en la industria de los videojuegos. La mayoría de las empresas dicen que los recortes son necesarios para sobrevivir en un mercado competitivo, algo que cree el director editorial de Larian, Michael Douse. no es cierto en absoluto. Señaló que «ninguna de estas empresas corre riesgo de quiebra». Take-Two, por ejemplo, obtuvo 1.300 millones de dólares en reservas netas durante el último trimestre, y se esperan reservas netas de 5.250 a 5.300 millones de dólares para su año fiscal 2024.