La última versión de Star Wars: Frente de batallalanzado por Electronic Arts, fue tan repleto de cajas de botín y sistemas de pago por juego que EA admitió que «se equivocó» y revisó el juego.
Así fue que cuando las bien consideradas versiones anteriores a EA de Star Wars: Frente de batalla eran anunciado para una remasterización y relanzamiento moderno, de la experimentada empresa de portabilidad Aspyr Media, había (perdónanos) una nueva esperanza. Como escribimos en el anuncio:
[T]Aquí no había nada parecido a los originales, que eran juegos de PC ante todo… Había una pureza en esos juegos que se perdía en el, bueno, carácter EA general de los reinicios.
Y he aquí, ¿hubo mucho regocijo cuando Colección clásica de Star Wars: Battlefront ¿llegó? No había. Las reseñas del paquete de $35 son «Mayormente negativo» en Steam tal como está escrito, con aproximadamente el 20 por ciento de las críticas positivas. Los jugadores son reportando numerosos errores y (con razón, podríamos sugerir) quejarse de la falta de una opción para invertir los ejes del joystick. También hay una falta de asistencia de puntería para los jugadores de consola, lo que generalmente ayuda a completar su relativa desventaja con respecto a los jugadores de PC que usan un mouse y un teclado.
Quizás lo más crucial para esta temprana reacción negativa sea la parte de «batalla» del Frente de batalla. Los problemas con el servidor parecen haber afectado al juego desde su lanzamiento, con esperas largas o indefinidas en el emparejamiento. algunos jugadores reportado que solo tres servidores, cada uno con un máximo de 64 jugadores, estaban presentes en el lanzamiento de un juego que tenía más de 9.000 jugadores simultáneos alrededor de esa época.
Alrededor de las 10 am, hora del este, decidí patear yo mismo los puertos de escape de los propulsores de iones. El juego me pidió que registrara mi copia al iniciarlo, pero se agotó el tiempo de espera cuando intenté hacerlo. Continuando, elegí Frente de batalla 2, creó un perfil y luego solicitó una partida rápida en línea. El resultado fue un mensaje de error: «No puedo unirme: la sesión está llena». No es que hubiera seleccionado una sesión en particular, eso sí.
Encontré el mismo error dos o tres veces, luego decidí probar la primera Frente de batalla juego en su lugar. Entré en un partido y lo jugué hasta el final, una pérdida de mi lado. Sintiéndome afortunado, salté a otra batalla y superé algunas muertes, solo para quedarme atascado durante la cuenta regresiva para reaparecer, atascado en «1». Vi un texto de error que sugería que se trataba de un error real y luego me quedé en un estado liminal, esperando renacer, incapaz de ver a otros jugadores pelear como lo hace normalmente durante el purgatorio. (Otros jugadores tienen reportó bloqueos «1» similares.)
Así es como ha ido a lo largo del día: éxito parcial, un poco de explosión y luego bloqueos, caídas o fallas inesperadas para encontrar nuevos juegos. Dejé de informar problemas con el emparejamiento temprano en el día, en caso de que los servidores volvieran a estar en línea rápidamente. Pero mi último intento fue a las 2:40 p.m. hora del Este, y al hacer clic para unirme rápidamente a un juego en Frente de batalla II, el juego informó: «No se encontraron juegos que coincidan con los criterios de búsqueda. ¿Crear una sesión?»
Por si sirve de algo, se informa que las campañas para un jugador son interpretablesi todavía muestran sus aproximadamente 20 años de edad.
Sólo puedo expresar mi agradecimiento por los juegos que mantienen sus servidores en buenas condiciones antes del lanzamiento. La primera Frente de batalla se lanzó en 2004 y la secuela llegó en 2005. Desde entonces, se ha lanzado una letanía de juegos dependientes en línea con problemas con el servidor. EA 2013 SimCity debacle establecer el estándar, pero Battlefield 4 y Caída del Titán añadido a la reputación de la empresa por los atascos de tráfico. Diablo 3″error 37» obtuvo un lugar en nuestra lista de 2013 de peores lanzamientos de juegos de PC que no lo son SimCity.
Y, sin embargo, en 2024, incluso un juego de 2004, creado por una empresa con experiencia en hacer avanzar juegos en el tiempo, puede experimentar el tipo de «¿Qué pasó?» momento que ha afectado a todo tipo de juegos, independientemente de qué tan rápida se vuelve la conexión del jugador promedio con el tiempo.
Ars se ha comunicado con representantes de Aspyr y actualizará esta publicación con nueva información.