Calificación del experto
Ventajas
- Mecánica de juego finamente perfeccionada
- Escenas de gran apariencia
- Sistema en línea estable
Contras
- ¿Por qué los cuatro héroes son tan similares en términos de jugabilidad?
- Misiones poco imaginativas
- Mundo de juego aburrido y sin vida.
Nuestro veredicto
En su centro, Escuadrón Suicida: Mata a la Liga de la Justicia hace muchas cosas bien con controles perfectamente ajustados, excelentes disparos y un sistema en línea estable. Agregue a eso grandes escenas y protagonistas encantadores. Desafortunadamente, un mundo de juego aburrido, misiones extrañamente poco imaginativas y combates desordenados hacen que sea difícil que el juego se destaque en un género abarrotado.
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Después de entregar las tres aventuras fundamentales y aclamadas de Batman Asilo Arkham, Ciudad de Arkhamy Caballero Arkham, el estudio de juegos Rocksteady cambió de enfoque. Lejos de una campaña atmosférica para un jugador y un enfoque en superhéroes, pasa a un juego de disparos en línea protagonizado por antihéroes. Para decir eso Escuadrón Suicida: Mata a la Liga de la Justicia ha sido criticado antes del lanzamiento es un eufemismo, pero no es tan malo como parece.
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Olvídate de Arkham
Lo más importante a considerar para poder apreciar Escuadrón Suicida: Mata a la Liga de la Justicia es dejar todo sobre los juegos anteriores de Rocksteady. Olvídate de la lluvia torrencial sobre una Ciudad Gótica distópica. Olvídate del combate táctico lento. Olvídese de una historia oscura y llena de suspenso que juega con los hilos emocionales.
En su lugar, piense en acción multijugador en línea con muchos disparos y recolección de armas. Piense en un cañón de brazo con +2 de daño cuerpo a cuerpo y habilidades que causan un 18 por ciento más de daño cuando el nivel de combo es superior a 15. Imagine un mundo en línea que se actualiza continuamente con contenido nuevo. Imagina a cuatro locos antihéroes jugables, a quienes les gusta mantener la boca cerrada y hacer comentarios malos y divertidos.
Puede que esto no parezca un gran cambio y, personalmente, como muchos otros, hubiera preferido algo más. arkham-como. Pero una vez que superé esa decepción, hay muchas cosas que me gustan aquí.
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Acción trepidante en escenas trepidantes
La carta más fuerte de la aventura son las escenas. Si bien no soy un gran admirador de la trama principal (no quiero matar a algunos de los superhéroes más grandes del mundo…), las escenas son hermosas y, a menudo, hilarantes. Especialmente Harley Quinn y King Shark son dos paquetes de encanto carismáticos de grandes proporciones, pero incluso Deadshot es fácil de agradar. Cuanto menos se diga sobre la actitud y las líneas del Capitán Boomerang, mejor, aunque el propio actor de doblaje hace un buen trabajo.
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En términos de jugabilidad, lo más destacado son las misiones regulares, más lineales, únicas y vinculadas a lo que realmente sucede en la historia. Curiosamente, estos son muy raros, y gran parte de la campaña principal consiste en completar tediosamente misiones que siguen la plantilla estándar 1A para trabajos secundarios repetitivos en juegos en línea: matar a 20 enemigos, escoltar el autobús, rescatar a cinco rehenes.
Esto conduce a misiones cortas y repetitivas con muchas interrupciones, y la atmósfera que en realidad se crea de vez en cuando se destruye rápidamente. El hecho de que el mundo del juego esté muerto y francamente aburrido de explorar no ayuda.
Que la historia principal se pueda abordar solo o con hasta tres jugadores, a pesar del enfoque en línea del juego, al menos merece un visto bueno.
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Dispara rápido, dispara bien
Otra cosa que acaba siendo positiva es el sistema de combate. Los controles son impecables y las batallas son rápidas, fluidas y deliciosamente sustanciosas, independientemente del tipo de arma utilizada. Cada clase de arma también tiene distintas ventajas y desventajas, y está claro que Rocksteady ha trabajado mucho para personalizar los sistemas de combate, las habilidades y las armas para adaptarse a una variedad de estilos de juego.
Lamentablemente, también hay varios con el combate. Sobre todo, resulta extraño que los cuatro personajes sean tan parecidos entre sí. Aunque tienen movimientos y ataques especiales ligeramente diferentes, lo que cuenta principalmente son los disparos, y en ese sentido la diferencia es más o menos inexistente.
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Otra cosa desafortunada de las batallas es que fácilmente pueden volverse terriblemente complicadas. Cuando el ritmo rápido se mezcla con una cantidad bastante grande de enemigos, ataques llamativos, íconos parpadeantes, medidores combinados, contadores de tiempo y tareas confusas, el caos llega desde todas direcciones.
Varias veces, por ejemplo, he fallado en misiones a pesar de que los enemigos son derribados en cada turno, pero ¿qué pasa si me perdí un ícono que me dice qué enemigo hackear, qué ataques usar o dónde pararme?
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Bueno, pero con problemas difíciles.
Que el desarrollo de juegos sea difícil no es nada nuevo. Tampoco es nada nuevo que los llamados juegos de servicio en vivo sean especialmente complicados. Aún así, me sorprende lo obviamente defectuoso Escuadrón Suicida: Mata a la Liga de la Justicia Lo es, especialmente considerando el tiempo de desarrollo y el estudio detrás.
Pero no quiero cortar escuadrón suicida reducido al tamaño, porque es un juego funcional que brilla de vez en cuando. Con el humor y la compañía adecuados, incluso entretiene bastante.
El problema es que gran parte del contenido parece un espectáculo secundario; Escuadrón Suicida: Mata a la Liga de la Justicia Carece de un núcleo sólido que lo una todo y le dé al juego su propia identidad. Ese es un gran problema en un género con una competencia asesina.
Esta reseña fue traducida del sueco al inglés y apareció originalmente en m3.se.