De Mesa Negra al recientemente lanzado Portal: Revolución, Valve tiene la reputación de estar bastante dispuesto a dejar que los modders se vuelvan locos con nuevas creaciones basadas en sus juegos populares. Sin embargo, recientemente, una serie de amenazas legales y cancelaciones de proyectos de fans relacionados con Valve han preocupado a algunos de que el Media vida fabricante es siguiendo el camino de Nintendo en hacer cumplir estrictamente sus derechos de propiedad intelectual contra proyectos y modificaciones que considere infractores.
Si bien existen diferencias entre las situaciones que llevaron a tres recientes desmantelamiento de proyectos de fans, también hay algunas similitudes que insinúan los tipos específicos de proyectos de fans que están atrayendo la atención legal de Valve en estos días.
¿Qué ha pasado hasta ahora?
Los esfuerzos recientes de Valve comenzaron la semana pasada, cuando la compañía envió una solicitud de eliminación DMCA a Apenas softwareun equipo de voluntarios que busca rehacer el envejecimiento Equipo Fortaleza 2 en el motor Source 2 más moderno de Valve. El aviso DMCA, como publicado en GitHub de Amperse centra en el uso que hace el equipo de «TF2 activos [that] han sido portados a Source 2 sin permiso» y la «portación y redistribución no autorizada de los activos de Valve sin una licencia, [which] viola la propiedad intelectual de Valve.»
En publicaciones posteriores en las redes sociales, el equipo de Amper dijo que confirmó que la solicitud de DMCA era genuina y dicho fue «el clavo en el ataúd» para un proyecto que ya estaba en problemas. Los problemas del remake comenzaron en septiembrecuando Plataforma S&box (Sandbox) de Facepunch (que Amper estaba usando para construir su TF2 Puerto Fuente 2) anunciado una próxima «reestructuración importante» de su arquitectura cliente/servidor y entorno de codificación basado en entidades.
En aquel momento, el equipo de Amper reaccionó a esos cambios diciendo que estaban «aplazando nuestros esfuerzos hasta que el futuro de s&box se vuelva más claro y estable… Para nosotros en Amper Software, puede que sea el momento de explorar nuevas ideas». Esa situación no había cambiado hasta la semana pasada, cuando Amper confirmado ya había «abandonado en general» el proyecto incluso antes de la solicitud de DMCA.
«No podemos recuperarlo y hemos llamado la atención de Valve. Parece que definitivamente no quieren que usemos su IP (lo cual es totalmente justo y legal por su parte)», dijo Amper.
Portal 64
En los días posteriores al derribo de TF2 Source 2, otro proyecto de alto perfil de fans de Valve se detuvo rápidamente. Como informamos la semana pasadaun proyecto para «dehacer» Portal para Nintendo 64 fue retirado después de una «comunicación de Valve» por la preocupación de que «el proyecto depende de las bibliotecas patentadas de Nintendo».
El uso de la biblioteca de desarrollo libultra de Nintendo significó que «el proyecto probablemente estaba condenado a ser eliminado desde el principio». Portal 64 creador james lambert dijo en un video de YouTube publicado durante el fin de semana. «No puedo decir que no me esperaba esto en algún momento», continuó. «No culpo [Valve] en absoluto, y no creo que tú tampoco debas hacerlo. No te enojes con Valve aquí».
Mientras Lambert decía Portal 64 algún día podría ser portado a un entorno N64 de código abierto como libdragon, agregó que él (y Valve) probablemente no querrían arriesgarse ni siquiera a eso sin la aprobación explícita de Nintendo. «No creo que Valve quiera explorar el territorio legal de lo que sucede cuando una gran corporación respalda un proyecto que es un juego sin licencia para la consola de otra gran corporación, incluso una que tenga 30 años…»
«Tiene sentido que Valve tenga que decirme que detenga el proyecto», añadió. «Puede que no sea un objetivo lo suficientemente grande para que Nintendo venga después, pero Valve sí es…»