Algunos informes recientes indican que Nvidia está Finalmente, realmente terminé de fabricar tarjetas gráficas GTX., con las últimas tarjetas de la serie GTX 16 dejando las fabulosas. Siete años después de que la compañía continuara con su increíblemente exitosa serie GTX 10 con la marca RTX reiniciada, ¿cómo ha cambiado el panorama de los juegos de PC? ¿El trazado de rayos causó el revuelo que Nvidia esperaba? Keith May de PCWorld está aquí para responder esas preguntas en su último ensayo en video en nuestro canal de YouTube.
El cambio a la serie RTX 20 y sus seguimientos son famosos (o infames, si lo prefiere) por dos cosas. Uno, el impulso de Nvidia para hacer que el trazado de rayos en tiempo real y otras luces avanzadas formen parte del estándar para los juegos. Y dos, siendo realmente, muy caro – de alguna manera, el precio de las tarjetas gráficas recién ahora está comenzando a recuperarse del gran salto de las tarjetas RTX iniciales y la escasez de criptomonedas que siguió a partir de entonces.
Pero Keith sostiene que es una tecnología más sutil la que tuvo un impacto mayor. El Super Sampling de Aprendizaje Profundo de Nvidia, una versión más avanzada de escalamiento impulsado por software, no fue un éxito al principio. En su versión debut, DLSS era un poco borroso y los jugadores no estaban de acuerdo con este intento de habilitar el trazado de rayos sin el enorme impacto en el rendimiento. Pero DLSS 2.0 y 3.0 han realizado enormes mejoras, hasta el punto de que el trazado de rayos es posible en una gama mucho más amplia de hardware.
Los competidores AMD e Intel se vieron obligados a crear sus propias versiones de escalamiento de alta potencia (FSR y XeSS, respectivamente) y todavía están rezagados en la mayoría de las medidas. Considerando el alboroto cuando Bethesda campo estelar lanzado sin soporte inmediato para DLSSCreo que la posición de Keith de que la mejora avanzada ha sido el verdadero factor de cambio es fácil de defender.
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