El mejor libro generador aleatorio de Dungeon & Dragons
El libro del maestro del juego sobre asombrosas tablas aleatorias
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El mejor libro de aventuras para principiantes.
Phandelver y abajo: el obelisco destrozado
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La mejor alternativa a los Reinos Olvidados
Eberron: resurgiendo de la última guerra
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La era digital hace que sea difícil conseguir un libro físico, pero no se puede negar su atractivo. Los juegos de rol de mesa como Dungeons & Dragons tienden a tener muchos libros que puedes sostener físicamente en la mano mientras se juega. Pueden ser alrededor de una mesa, con un mapa, dados y otros accesorios de D&D. Calabozos y Dragones También ofrece muchas herramientas en línea.
Si intentas jugar con amigos en diferentes zonas horarias, los libros digitales pueden ser muy útiles, pero te pierdes algunas obras de arte increíbles y esa sensación tan física de tener el conocimiento en tus manos. Los libros de Dungeons & Dragons pueden ser costosos, por lo que vale la pena estar atento a las ofertas, y también hay algunos libros excelentes de terceros para complementar tus libros de Wizards of the Coast. Con un total combinado de 54 años de juegos de D&D en nuestro haber, sabemos un poco sobre qué libros son los mejores y queríamos compartir ese conocimiento contigo.
Este artículo trata principalmente sobre los mejores libros de Dungeons & Dragons, pero seríamos negligentes si no mencionáramos los Conjunto de inicio de D&D. Esta pequeña caja contiene todo lo que necesitas para empezar en D&D, incluida una atractiva campaña para principiantes, algunas reglas básicas, dados y personajes pregenerados para ayudarte a entender cómo jugar. Es un muy buen lugar para empezar a jugar, luego, cuando el gusanillo realmente te afecte, estos libros son el siguiente paso.
¿Cuál es el mejor libro de Dragones y Mazmorras?
Si eres nuevo en Dungeons & Dragons o un aventurero experimentado, el Manual del jugador (a menudo llamado PHB) debería estar en tu estantería de juegos. Todo el juego de D&D se puede jugar solo con el PHB, un bloc de notas, un lápiz y un juego de dados poliédricos. Todo lo demás está bien, pero esas cuatro cosas son todo lo que se necesita.
Los mejores libros de Dragones y Mazmorras
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El Manual del jugador está diseñado específicamente para ser una ventanilla única para los conceptos básicos de Dungeons & Dragons. No contiene todo, por eso compras otros libros, pero tiene todas las reglas básicas, hechizos básicos y cómo iniciar una campaña. La parte más importante del PHB son las reglas de creación de personajes, ya que de ahí surge todo el juego e incluso hay una sección específica para los Game Masters para ayudarlos a comenzar la fiesta. Si sólo compras un libro de esta lista, probablemente debería ser este.
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Una tabla aleatoria es algo maravilloso. Se utilizan para crear nombres, dispositivos de trama, tesoros y casi cualquier otra cosa asignando un número a un objeto al azar y haciéndote tirar un dado para elegir el número. Por ejemplo, si sacas un 17-18 en un D100 en el baladas y cancioneros mesa, escucharás una canción llamada «Nate the Naughty and the Trustworthy Orc». Se trata de un peón tan feo que ni siquiera el orco se lo comería.
Con la llegada de los generadores aleatorios digitales, la necesidad de tablas en un libro puede estar disminuyendo, pero por ahora, este es uno de los libros más divertidos para usar en medio de una campaña. Con más de 300 mesas, hay algo para todos los gustos.
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Muchos libros de D&D te permiten saber de antemano si están diseñados para jugadores más jóvenes, personas que nunca han jugado antes o para un viaje más avanzado y un poco más oscuro. Phandelver and Below: The Shattered Obelisk es una combinación única, que toma lo que originalmente era una pequeña historia dentro de un set inicial de D&D para ayudar a los nuevos jugadores a dominar el juego y hacerlo espectacularmente más complejo. Si has jugado Lost Mine of Phandelver antes, el primer 40% de este libro te resultará familiar y fácil de jugar para cualquier edad o nivel de habilidad, pero esa historia rápidamente se convierte en algo mucho más aterrador y desafiante a medida que juegas. Los personajes crecen en nivel. Es una gran adición a cualquier colección, aunque solo sea por su capacidad para que cualquiera pueda jugarlo en cualquier lugar, así como por ofrecer el tipo de giro más oscuro que la gente que descubrió D&D a través de Stranger Things podría estar esperando.
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Eberron es una de las muchas alternativas al universo principal de Dungeons of Dragons. Es un mundo de ciencia y magia, donde ambas palabras son intercambiables. Piensa en el steampunk, si el vapor estuviera hecho de magia. Hay trenes, rascacielos y robots inteligentes llamados Warforged que buscan encontrar su lugar en un mundo que se recupera de una guerra gigante. Es una versión diferente de la fantasía baja de Faerun a la que todos estamos acostumbrados cuando jugamos a D&D, pero lo suficientemente familiar como para que los puristas la disfruten.
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Si bien es común que los DM extraigan historias de libros publicados y las agreguen a una campaña única, existen pocos libros diseñados específicamente con esa idea en mente. Keys from the Golden Vault es una colección de 13 atracos creados para grupos de jugadores que van desde el nivel 1 al nivel 11, cada uno con su propia historia y motivaciones únicas para cualquier alineación que esté jugando su grupo actualmente. Ciertamente puedes jugar este libro como si fuera una sola historia, pero su propósito principal es permitirte colocar un atraco y sus acertijos asociados en un juego existente para ofrecer mayor profundidad a tu historia.
Este libro tiene un valor de repetición casi infinito y constituye una forma realmente convincente de animar a los jugadores a trabajar juntos o adquirir un poco de experiencia adicional antes de enfrentarse a un desafío mayor. Nunca está lejos de mi mesa, por si acaso.
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Puede que te sorprenda saber que D&D tenía un multiverso mucho antes que el Universo Cinematográfico de Marvel. Se llama Planescape. Esta nueva colección de libros llamada Aventuras en el Multiverso es todo lo que necesitas para ejecutar un juego en todos los planos. Hay un libro lleno de nuevas reglas y mejores prácticas, un libro que describe las muchas criaturas con las que probablemente te toparás cuando te alejes demasiado de casa y un libro de campaña con una historia convincente que te ayudará a delinear este conjunto más amplio de mundos para explorar. . También hay una pantalla de DM especial en la caja, que incluye reglas y gráficos de un vistazo rápido para facilitar un poco la ejecución del juego. Esta es una colección para jugadores y DM más avanzados, pero es el tipo de cosas que usarás en los años venideros y hace que cualquier juego sea un poco más interesante.
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En caso de que quieras sumergirte en un juego de rol de mesa que no sea Dungeons & Dragons, te recomendamos el libro de jugadas del Monstruo de la semana. MotW funciona con el sistema Apocalypse que utiliza dos dados de seis caras para tomar todas tus decisiones difíciles. Este libro en particular te ofrece un juego que parece un programa de televisión en el que aparece un nuevo monstruo cada semana, de ahí el nombre. Están representados arquetipos de Buffy, Angel, Supernatural e incluso Scooby Doo y su estilo de juego serializado hace que sea fácil aprenderlo y dejarlo en diferentes sesiones.
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Siempre hay muchas preguntas que hacer al comenzar un nuevo pasatiempo. Ojalá podamos responder algunas por usted aquí.