En breve: Los recientes anuncios de Microsoft han generado preocupación sobre la posición de la empresa en el mercado de las consolas. No es ningún secreto que Sony y Nintendo están vendiendo más que Microsoft, pero en la Game Developers Conference de este año, los editores externos comenzaron a cuestionar su apoyo a Xbox. Mientras tanto, el jefe de Xbox, Phil Spencer, expresó su inquietud sobre el estado general de la industria de las consolas mientras hablaba de sus puntos de vista sobre el mercado portátil.
Varios desarrolladores en GDC 2024 le dijeron a Chris Dring de Gamesindustry.biz que están comenzando a reconsiderar el soporte de Xbox. Los comentarios, junto con informes anteriores, pintan un panorama cada vez peor de la estrategia de consolas de Microsoft.
En un episodio reciente de GI Microcast, Dring mencionado que un gran editor le informó que el desempeño de Xbox en Europa está «estrangulado». En febrero, Dring reportado que varios minoristas europeos habían dejado de vender juegos físicos de Xbox, lo que generó preocupaciones sobre la salud de la plataforma.
Al regresar de GDC, mencionó que al menos un editor se quejó del esfuerzo requerido para desarrollar diferentes versiones de cada juego para Xbox Series S y X, describiendo la PC y PlayStation 5 como su mercado principal. Además, desde que Microsoft confirmó sus planes de llevar algunas exclusivas de Xbox a otras consolas, los editores han comenzado a creer que todos eventualmente harán lo mismo.
Dring expresó su preocupación por el futuro de Microsoft como fabricante de consolas, notando una sensación general de pesimismo por parte de los asistentes a la GDC con respecto a Xbox. Hablando con Polygon en el evento, el director de Xbox, Phil Spencer explicado que la estrategia cada vez más independiente de la plataforma de Microsoft es una respuesta al aumento de los costos y al estancado crecimiento de la industria, creando un entorno desafiante para las exclusivas.
Espera que alejarse de la idea tradicional de juegos de consola exclusivos pueda fortalecer a Xbox en el largo plazo. Según Spencer, la investigación de Microsoft sobre la Generación Z indica que los jóvenes de hoy no esperan que ningún software sea exclusivo de un dispositivo y que la multiplataforma puede ayudar a los títulos antiguos a ganar nuevas audiencias en un mercado que no ha experimentado un crecimiento significativo durante mucho tiempo. dos años.
Si bien la compañía no ha revelado planes oficiales con respecto al mercado de dispositivos portátiles, Spencer tuvo mucho que decir al respecto. sugerencia su potencial para expandir Xbox. Imagina una versión de la aplicación Xbox para PC con una interfaz adecuada para un dispositivo como el Asus ROG Ally. Sin embargo, si Microsoft ofreciera a los consumidores algo para ese factor de forma, el jefe de Xbox querría que los usuarios pudieran llevarse todos sus juegos con ellos, independientemente de la plataforma que eligieran, en línea con la estrategia multiplataforma de la compañía.