Algunos conservacionistas de juegos imaginativos e ingeniosos han realizado ingeniería inversa en un juego de F-Zero perdido hace mucho tiempo de mediados de los años 90. eurogamer informes que fieles recreaciones de dos Gran Premio BS F-Zero juegos, transmitidos exclusivamente para el desaparecido juego de Nintendo Extensión de juegos por satélite Satellaview para Super Famicom, ahora están disponibles para jugar gratis como complementos para las ROM originales.
Los dos Gran Premio BS F-Zero Los juegos, que agregaron 10 recorridos, cuatro vehículos nuevos y una función fantasma que no estaba disponible en el original de SNES / Super Famicom, se transmitieron exclusivamente para Satellaview de Nintendo en 1996 y 1997. Satellaview fue el módulo satelital experimental del fabricante de Mario para Super Famicom en Japón. Nunca se lanzó en los EE. UU. ni en ningún otro lugar del mundo.
Los títulos para el sistema tenían un carácter efímero. Primero, los jugadores en Japón necesitaban el equipo adecuado, incluida la consola Super Famicom, el módulo Satellaview (conectado a la parte inferior de la consola), un cartucho de grabación BS-X dedicado, una antena parabólica y un receptor. Luego tenían que sintonizarnos en momentos específicos y descargar los juegos en sus cartuchos especiales.
Aunque el sistema no duró mucho (Satellaview había cerrado en 2000), la configuración de la consola fue un precursor aproximado del contenido de juegos digitales descargado al que estamos acostumbrados hoy.
Dados esos estrictos requisitos, no es de extrañar que las ROM originales de los corredores de ciencia ficción parezcan (hasta ahora) perdidas en la historia. Afortunadamente, alguien con el control cuandocon aparente acceso a los juegos originales, subido BS F-Zero Como se Juega vídeos (incluido a continuación) a YouTube en 2018. Utilizando esos clips como modelo, el equipo de talentosos desarrolladores/archivistas, dirigido por una persona con el mango ROMHacker GuyPerfecto — reconstruyó los cursos de BS F-Zero con una combinación de software de análisis de juegos, recursos originales de F-Zero y arte personalizado.
El proyecto utilizó una versión modificada de Graphite, una herramienta creado por FlibidyDibidy (inicialmente construido para analizar Súper. Mario Bros. speedruns), que puede utilizar un vídeo de juego para determinar las posiciones precisas de los personajes y la entrada de botones. La versión adaptada de Graphite ayudó ROMHacker GuyPerfecto y su equipo reproducen la jugabilidad de los cursos originales de F-Zero con la mayor fidelidad posible.
Siempre que fue posible, los desarrolladores utilizaron recursos artísticos de F-Zero existentes de las ROM en el juego original (no satelital) para la consola Super Nintendo / Famicom. Para llenar los espacios en blanco por pérdida de activos exclusivos de las transmisiones por satélite, los artistas Portero y PowerPanda contribuido a recrearlos.
Los últimos meses han vuelto a poner la serie F-Zero en las noticias, cuando Nintendo la lanzó. una versión de Battle Royale el otoño pasado del juego original de 16 bits para suscriptores de Switch Online (en la misma línea que Tetris 99 y Super Mario Bros.35). En cuanto al original perdido hace mucho tiempo Gran Premio BS F-Zero ROM, Redditor u/Portero Hospedarse una recompensa de 5.000 dólares hace dos años, supuestamente disponible para cualquiera que tuviera los cartuchos originales. Mientras espera que alguien dé un paso al frente, puede visitar la página del proyecto del equipo y prueba los juegos de ingeniería inversa.