Agog es una palabra divertida y es el nombre perfecto para una organización sin fines de lucro dedicada a las experiencias XR. Profundicemos en el origen de la palabra (porque es divertida y extrañamente relevante), antes de sumergirnos en el anuncio.
De acuerdo a Un glosario y diccionario etimológico de palabras obsoletas y poco comunes, frases anticuadas, expresiones proverbiales, alusiones oscuras y de palabras que han cambiado su significado. (en realidad, ese es su título completo), publicado en 1832 y presentado a «Su Alteza Real Duque de Sussex, Conde de Strathern y Presidente de la Sociedad Real, con el amable permiso de Sus Altezas Reales», la palabra «agog» puede ser de origen sajón, francés o celta puro, y significan vivir según sus deseos, en una colina o en lo alto.
Pero aquí es donde ese tomo de 1832 se vuelve interesante en lo que respecta a nuestro tema. El libro dice:
Parece razonable suponer que se deduce inmediatamente del italiano añorar, desear o anhelar ardientemente. Como el entusiasmo y el júbilo tienen el efecto de dar expansión a los ojos, usamos la palabra ojos saltones para indicar ojos grandes y salientes.
Así es: ya en 1832, la ansiedad nos llevó a «ojos saltones» y «ojos salientes». XR se trata de proyectar vistas asombrosas directamente en los ojos del espectador que usa gafas.
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Según Wendy Schmidt, cofundadora de Agog: El Instituto de Medios Inmersivos«pocas personas olvidan la primera vez que experimentan XR y son transportadas a otro lugar o caminan en los zapatos de otra persona; el nombre de Agog proviene de esta sensación de asombro y asombro».
Y gafas. No olvidemos que la mayoría de los auriculares actuales son prácticamente gafas. Si va a crear una organización sin fines de lucro dedicada a la experiencia XR, Agog es el nombre más perfecto posible.
Áreas de enfoque Agog
Fundamentalmente, Agog es una organización filantrópica que otorga subvenciones a proyectos dignos. Su objetivo es utilizar la naturaleza inmersiva de XR para ir más allá de lo que hay en una pantalla plana y llevar a las personas a experiencias. Sus áreas de enfoque incluyen:
- Justicia y equidadhaciendo del mundo un lugar más justo para todas las personas, sin importar su raza, género, orientación sexual o cualquier otra forma en que puedan identificarse.
- contar historiaso fomentar la creación de experiencias XR que generen empatía y ayuden a las personas a aprender sobre los desafíos sociales y ambientales.
- Asociarse y financiar investigadores que están explorando cómo las aplicaciones XR pueden fomentar la empatía e impulsar un «cambio de comportamiento positivo».
- Educación y divulgacióncomo talleres, programas de capacitación y otras formas de ayudar a las personas a usar XR para lo que describen como «bien social» y,
- Promoción y políticadonde la organización sin fines de lucro tiene como objetivo promover el uso responsable y ético de las tecnologías de medios inmersivos.
Detengámonos por un minuto y pensemos en esto. La mayor parte de la industria tecnológica ha estado explorando AR, VR, XR y la computación espacial como un paradigma informático potencialmente nuevo y como una nueva tecnología interesante. Este grupo cree que la naturaleza misma de XR, y la inmersión posible a través de él, puede fomentar un tipo de impacto diferente al de otros programas de extensión.
Me gusta el uso que hace Agog del término «medios inmersivos» para describir los resultados por los que está trabajando. Medios inmersivos (por favor, en nombre de la cordura, no lo abrevie como mensajería instantánea) claramente no es un término acuñado por los cofundadores de Agog. vuelve al menos hasta 1994, si no antes. Me gusta que describe la experiencia más que, digamos, AR, XR, VR o incluso la computación espacial. Cuando te pones las gafas XR, estás inmerso en los medios, incluso si también estás viendo la habitación que te rodea.
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En mi opinión, esta no es sólo una historia sobre una nueva organización sin fines de lucro. Es la historia de una tecnología muy publicitada que finalmente muestra suficiente potencial práctico para ser digna de ser la base de una nueva organización sin fines de lucro.
Por qué la inmersión es diferente
La premisa de Agog de que los medios inmersivos pueden desencadenar la empatía podría tener fundamento.
Desde que Google Street View estuvo disponible, lo he usado ocasionalmente para visitar virtualmente la casa de mi infancia al otro lado del continente. Siempre es agradable ver cómo ha crecido y cambiado el antiguo barrio.
Pero cuando compré mis auriculares Quest 3 e instalé una aplicación llamada DeambularTuve una experiencia que casi me hizo llorar. Wander usa imágenes de Street View, pero las une en un panorama de 360 grados y lo ubica en la imagen. Entonces, cuando usé Wander para visitar mi antigua casa, estaba parado frente a ella, tal como lo estaría si realmente estuviera allí en persona. Podía girarme y mirar hacia arriba y hacia abajo en mi calle, tal como lo hacía cuando era niño.
Realmente me sacudió. Sentí esa sensación de «hogar» visceralmente, de una manera mucho más fuerte que cuando había mirado mi antigua calle a través de la pantalla de mi computadora.
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Creo que la realidad virtual también puede provocar otros sentimientos viscerales, y claramente los cofundadores de Agog también lo hacen. El cofundador y director ejecutivo de Agog, Chip Giller, me lo dijo:
Con medios inmersivos, puedes experimentar la belleza, la tragedia y la yuxtaposición de lo que era (por ejemplo, abundancia de salmón en el noroeste del Pacífico; genocidios que erradicaron comunidades nativas; la Marcha sobre Washington); qué es (arrecifes de coral impresionantes y en peligro; avances en algunos derechos civiles; el nuevo Jim Crow del encarcelamiento); y que puede ser (un mundo cuyos pilares son la compasión y la conexión). Es algo poderoso.
Proyectos respaldados por Agog
Aunque Agog se lanza oficialmente hoy, la organización sin fines de lucro ya ha apoyado una serie de proyectos interesantes, incluidos los cinco siguientes.
Hack de realidad del MIT: Agog patrocinó el premio «Social XR: All Together Now» y jugó un papel decisivo en la incorporación de perspectivas indígenas en el evento.
«Impulso: jugando con la realidad» de Anagrama: Agog apoyó una campaña de impacto relacionada con Impulse que se centra en la concientización sobre la salud mental de los jóvenes. Si estás actualmente en SXSW, puedes ver una vista previa allí.
¿El futuro de quién? Agog proporcionó fondos para instrucción práctica de XR a un nuevo grupo de estudiantes en el Boys and Girls Club en Harlem.
«The City of Awe», un proyecto surgido de la Programa de medios narrativos y emergentes de la Universidad Estatal de Arizona: Agog proporcionó una subvención de planificación, apoyando la investigación y el desarrollo iniciales del proyecto, que se centra en 14 sitios de CalTrans descartados que potencialmente podrían convertirse en parques en Los Ángeles. El proyecto en sí está todavía en sus primeras etapas y no tiene sitio propio, pero promete ser fascinante.
Forrajeador: Agog brindó apoyo para actualizar este proyecto con nueva tecnología para hacerlo compatible con las plataformas actuales y solidificar aún más su mensaje de conservación.
Agog espera ofrecer una amplia gama de subvenciones en su primer año, pero el equipo también quiere trabajar con las comunidades para ayudar a iniciar proyectos, apoyar proyectos multiplataforma y posiblemente incluso financiar algunas investigaciones más fundamentales que exploren ideas para el futuro.
XR puede cambiar el mundo, o al menos una visión del mundo
Giller me dijo que el equipo pretende que Agog sea mucho más que una simple billetera bien intencionada: «Nuestro trabajo no se limitará a subvenciones, de ninguna manera. Nos vemos como conectores. Queremos conectar a los creadores de XR con el mundo». agentes de cambio, educadores y formuladores de políticas. Y queremos ayudar a presentar estas formas emergentes de comunicación inmersiva a los recién llegados a XR».
«Por muy loco que parezca, estas nuevas tecnologías pueden ayudar a las personas a sentir y experimentar lo que es y lo que fue, pero también lo que podría ser», continuó Giller. «Con demasiada frecuencia, la narración se centra únicamente en los problemas. Queremos resaltar las posibilidades muy reales de construir un mundo mejor y más justo, y estamos entusiasmados con el poder de la XR para inspirar la acción».
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En 1999, Giller fundó Revista Grist, una revista sin fines de lucro que se centra en noticias y comentarios medioambientales. Ha recibido el prestigioso Premio Heinz con un enfoque especial en el medio ambiente, y fue nombrado Héroe del medio ambiente por la revista TIME.
Hablando del potencial único de XR, Schmidt dijo: «Agog crea una realidad extendida, pero también podría llamarse realidad empática. Sumergir a las personas en nuevas experiencias, junto con quienes las viven, tiene el potencial de transformar dramáticamente nuestras relaciones entre nosotros. y con nuestro planeta.»
Schmidt es un filántropo e inversor que también es presidente y cofundador de Fundación de la familia Schmidt y el Instituto Oceánico Schmidt, los cuales cofundó con su esposo, Eric. Agog está lejos de ser la primera organización sin fines de lucro de Schmidt que se centra en cuestiones globales. Ella y Eric también fundaron Schmidt Sciences, una organización sin fines de lucro que «trabaja para promover la ciencia y la tecnología que acelera y profundiza la comprensión humana del mundo natural y desarrolla soluciones a problemas globales». Y si te preguntas por qué el nombre de Eric Schmidt te resulta tan familiar, es porque es que Eric Schmidt.
En mi trabajo con Seamless Donations, he ayudado a miles de organizaciones sin fines de lucro. Me siento profundamente contemplativo acerca de Agog y su misión, y no sólo porque sea una nueva organización sin fines de lucro que pretende hacer el bien. Aprecio la idea de que esta nueva tecnología con la que estamos empezando a lidiar, y que hoy en día sigue siendo tremendamente impracticable, pueda acercar a las personas, no sólo a entornos o experiencias virtuales, sino a una forma de sentir y experimentar el aprendizaje que es lo opuesto a «otro». Podría ser una forma mucho más visceral de presentar ideas y puntos de vista que mirar una sola pantalla.
Claramente, Giller y Schmidt sienten que estamos apenas en las primeras etapas de XR. Mis experiencias con Apple Vision Pro y Meta Quest 3 me dan la misma sensación. Si bien he analizado estas tecnologías XR principalmente por lo que pueden hacer, Agog está analizando lo que estas tecnologías pueden hacer por todos nosotros. Y tengo que decir que esa es una misión que me deja un poco ansioso.
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