Aquí en Ars, estamos grandes fans de emuladores y trucos de ROM eso realmente mejorar de una forma u otra las limitaciones de los juegos clásicos. Hoy, sin embargo, nos hemos enamorado de un Super Mario Kart Parche ROM que fácilmente empeora el juego.
El veterano hacker de Super Mario Kart, MrL314, llama Kart malvado residente «Lo peor que he creado jamás», y no es difícil ver por qué. Como lo implica el título, el parche ROM reemplaza Super Mario KartLa cámara de seguimiento habitual sobre el hombro con algo más parecido a Las incómodas «tomas en perspectiva» de ángulo fijo de la PlayStation 1 original Resident Evil juegos. La perspectiva salta automáticamente entre estas cámaras fijas alrededor de la pista a medida que tu corredor se mueve de una sección a otra, lo que te obliga a juzgar giros y obstáculos desde ángulos muy sesgados.
MrL314 escribe que la idea de este truco surgió del tiempo dedicado a «investigar cómo funciona el sistema de cámara en Super Mario Kart obras» como parte del desarrollo de el aspecto impresionante Super Mario Kart Deluxe. Él primero publicó un video conceptual del sistema de cámara fija en SMK el pasado mes de julio, antes compartiendo un prototipo inicial con sus seguidores de Patreon.
En aquel entonces, dijo, «jugar a esto es una PESADILLA, pero honestamente, podría lanzar una versión pulida, ya que, sinceramente, es bastante genial». El miércoles siguió adelante con ese plan, lanzando una versión final de Kart malvado residente para el publico como parche ROM (que requiere un parche original, sin encabezado, de EE. UU.) Super Mario Kart ROM para ser jugable).
¡Mira hacia donde vas!
Después de jugar la versión pública recién lanzada del truco esta tarde, creemos que MrL314 lo es, subestimando lo difícil que hace el juego el ángulo fijo de la cámara. Los caprichos de la escala del Modo 7 de Super Nintendo significan que tu corredor a menudo se reduce a una pequeña masa de píxeles que solo dan una vaga indicación de su verdadera posición y orientación en el recorrido (una combinación con ese mod Modo 7 de alta resolución podría haber ayudado en ese aspecto). Luego, justo cuando te has acostumbrado a navegar desde una perspectiva, la cámara salta repentinamente a una nueva ubicación y ángulo, lo que te obliga a realinearte sobre la marcha.
Aún así, después de un poco de práctica, descubrí que este modo «Pesadilla» no era imposible. Con algunas carreras de práctica, pude terminar en primer lugar en las dos primeras pistas de la Copa Champiñón (al menos en 50 cc) antes de finalmente rendirme en Ghost Valley 1 y sus barreras laterales destructibles. Los jugadores que lo encuentren demasiado abrumador también pueden hacer trampa mirando las tres cuartas partes fijas. Súper todoterreno-estilo vista de mapa en la mitad inferior de la pantalla.
Si nada mas, Kart malvado residente Nos hace preguntarnos qué otros juegos clásicos podrían cobrar nueva vida simplemente cambiando los ángulos de la cámara. Ya hemos visto versiones de Super Mario Bros. jugado desde una perspectiva en primera persona y Carreras Virtua jugó desde la perspectiva dinámica de «Cámara en vivo» del juego. Pero ¿qué tal si reinventamos Zorro estrella 64 como un juego de disparos de arriba hacia abajo o una versión de realidad virtual en primera persona de burbuja burbuja? El cielo es el límite aquí, gente.