En una palabra: ¿Estás utilizando uno de los procesadores Intel de 13.ª o 14.ª generación de gama alta y has notado que tus juegos fallan con frecuencia? Es un problema que afecta principalmente a los títulos de Unreal Engine, y una división de Epic Games, junto con Nvidia y los estudios de juegos, están señalando directamente con el dedo al hardware caliente y consumidor de energía del Team Blue.
Ha habido varios informes de usuarios de procesadores Core i9-13900K y Core i7-14900K que experimentaron fallas en juegos que muestran un error de «memoria de video insuficiente». El problema también lo experimentan quienes utilizan Core i9-13700 y Core i7-14700.
Una publicación extensa de propiedad de Epic RAD, la compañía detrás del códec de video Bink y la tecnología de compresión de datos Oodle, explica que el problema es una combinación de la configuración del BIOS y las altas velocidades de reloj y el uso de energía de los procesadores Intel. Una combinación que resulta en inestabilidad del sistema y comportamiento impredecible bajo carga pesada.
RAD enfatiza que no hay errores de software en Oodle o Unreal que causen este problema. Dice que «configuraciones de BIOS demasiado optimistas» están provocando que un pequeño porcentaje de procesadores se salgan de su rango funcional de velocidad de reloj y consumo de energía bajo carga alta, y ejecuten instrucciones incorrectamente.
El bloqueo parece estar afectando a los juegos de Unreal Engine más que a otros debido a que la descompresión de Oodle Data realiza comprobaciones de integridad adicionales, lo que genera mensajes de error, afirma RAD. El error también ha aparecido en software como CineBench, Prime95 y Handbrake.
El problema no es nuevo. Fatshark, desarrollador de Vermintide 2 y Warhammer 40,000: Darktide, anotado Hace dos meses que los jugadores con CPU Intel i9-13900K/i7-13700K son propensos a estos fallos, y que una solución alternativa era reducir la velocidad del Performance Core utilizando Intel Extreme Tuning Utility (XTU), de x55 a x53. Mientras tanto, la caja de cambios identificado el fallo por falta de memoria de vídeo en algunas CPU de 13.ª generación en Remnant 2 en agosto pasado. Nuevamente, la solución fue eliminar cualquier overclocking o usar Intel (XTU), aunque hacer cambios en el BIOS hará que se mantengan después de un reinicio, a diferencia de XTU.
Mucha gente ve fallos durante el proceso de compilación del sombreador. Es algo que también ha experimentado este escritor; Descubrí que Star Wars: Jedi Survivor y Lies of P no pasarían de esta etapa hasta que volviera a marcar el overclocking a la configuración original. Deshabilitar funciones específicas de OC de la placa base, como MultiCore Enhancement de Asus, también puede ayudar, aunque el problema también ha afectado a las personas que ejecutan juegos en stock.
Tom’s Hardware llevó a cabo su propia investigación y descubrí que el problema está relacionado con la alta potencia predeterminada y los límites de corriente que pueden usar algunas placas base.
La reducción de velocidad, la reducción de los límites de potencia/corriente y la reducción de voltaje de las CPU no es algo con lo que la mayoría de la gente vaya a estar contenta, en parte debido a los posibles impactos en el rendimiento. Pero parece que sólo un número relativamente pequeño de usuarios de Core i9/i7 de 13.ª y 14.ª generación están experimentando el problema.