¡Guau! Larian Studios sorprendió a la multitud durante un panel de discusión en la Game Developers Conference el jueves. El fundador y director ejecutivo, Swen Vincke, reveló que el estudio no tiene interés en expandir su popularísimo juego de rol Baldur’s Gate 3. Aclaró que los fanáticos no deberían hacerse ilusiones con ningún DLC, expansiones o Baldur’s Gate 4.
La revelación fue impactante, señaló IGN. El estudio ha sido reservado sobre los números, pero las estimaciones de ventas de Baldur’s Gate 3 intervalo de 7,5 millones de copias vendidas a más de 20 millones, dependiendo de a quién le preguntes. El estadio de rango bajo parece poco realista, considerando que el juego está disponible en todas las plataformas de juego principales, excepto Switch. Además, hasta agosto pasado, había vendido más de 5,2 millones de unidades solo en Steam. El consenso general es un vago «mucho más de 10 millones».
Independientemente de los recuentos reales, pocos negarían la popularidad del juego. Menos aún hubieran pensado que Larian abandonaría la oportunidad de obtener más ingresos de esta potencial fuente de ingresos. Sus desarrolladores proporcionaron contenido posterior al lanzamiento, incluido un juego jugable. epílogo. Muchos confiaban en que habría más por venir, especialmente una secuela.
Sin embargo, Larian nos dio pistas de que esto sucedería. Durante Gamescom 2023, el gerente senior de producto, Tom Butler, le dijo a IGN que el estudio continuar con parches por el momento, pero mencionó un día festivo y pasó a otra cosa al mismo tiempo.
«Seguiremos parcheando por un tiempo y luego todos nos tomaremos unas vacaciones y luego decidiremos qué haremos a continuación», explicó Butler. «Pero por el momento estamos realmente en conversaciones. Queremos hacer más. Aún no sabemos qué».
Baldur’s Gate 3 ya es un juego enorme. La versión física viene en cuatro discos. En mi opinión, es uno de los primeros títulos en mucho tiempo que consideraría completo en el lanzamiento, aparte de algunos errores. Tiene suficiente contenido como para no justificar la expansión continua que muchos jugadores esperan.
Además, Larian dijo que es laboral en un sistema de modificación multiplataforma que espera implementar antes de separarse. Como hemos visto con juegos como Skyrim y Fallout 4, los mods creados por la comunidad a veces pueden rivalizar con los esfuerzos de DLC del propio estudio. Fallout: Londres ¿alguien? Por lo tanto, es probable que BG3 tenga muchos años de material respaldado por la comunidad en el futuro.
En cuanto a lo que sigue, el estudio es mejor conocido por su franquicia Divinity RPG. Lanzado en 2002 con el juego Divine Divinity, sus últimas entradas, Divinity: Original Sin (2014) y Divinity: Original Sin II (2017), fueron muy bien recibidas. Ambos ganaron lugares en nuestro programa «Los mejores juegos de PC (deberías estar jugando)» lista, así que échales un vistazo si aún no lo has hecho. A juzgar por la cadencia de lanzamiento del desarrollador, deberíamos estar a punto de lanzar otro juego de Divinity, pero ¿quién sabe?