VESA está tratando de resolver un gran problema con su especificación DisplayHDR 1.2 actualizada: los efectos HDR de gama baja en monitores de PC pueden ser bastante malos.
Roland Wooster, ingeniero principal de Intel que también preside el grupo VESA Display Performance Metrics, describió la nueva actualización como un «endurecimiento» de las especificaciones, al tiempo que amplía el alcance y los criterios de las pruebas. El objetivo es mejorar la calidad visual de los monitores que comprarás, aunque una de las pruebas también tendrá un impacto en la cantidad de energía que consumirán.
Sin embargo, no verá el impacto de inmediato. VESA preservará la especificación y certificación DisplayHDR 1.1 hasta 2025 (y 2026 para computadoras portátiles) para preservar los productos que se encuentran actualmente en desarrollo.
El alto rango dinámico (HDR) puede ser un efecto visual impresionante, que imita cómo tus ojos se adaptan a las luces brillantes, especialmente si estás saliendo de la oscuridad. Pero las pantallas tienen dificultades para preservar las partes oscuras de la pantalla y mantener los detalles en escenas con poca luz.
Es una de las razones por las que le hemos aconsejado que compre un monitor DisplayHDR 1000 de gama alta en lugar de una pantalla más barata y de gama baja. Las pantallas HDR vienen con especificaciones DisplayHDR 400, 500, 600, 1000 y 1400, en referencia a la cantidad de luz en nits que pueden producir. Necesitará una GPU y una pantalla que admita HDR, además de contenido codificado de manera óptima para el formato.
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Una de las suposiciones que tiende a hacer la nueva especificación es que posee una pantalla MiniLED. Una pantalla LED estándar tiene una única luz de fondo y aumenta y disminuye el nivel de luz en toda la pantalla. Las pantallas OLED esencialmente pueden encender y apagar píxeles individuales, con un contraste infinito. Las pantallas mini o MicroLED se encuentran en algún punto intermedio: pueden tener cientos o miles de luces de fondo LED individuales, conocidas como “atenuación local”, que pueden usarse para subdividir áreas de la pantalla. Uno de los ajustes a la especificación es dejar de probar dos regiones de la pantalla (blanca y negra) y usar un patrón de «campo de estrellas» que en realidad activa esas otras áreas de atenuación locales.

VESA
Novedades de DisplayHDR 1.2
Uno de los objetivos de la especificación DisplayHDR 1.2 actualizada es reducir algunos de los elementos de calidad visual asociados con pantallas más caras a niveles de precios más baratos. La gama de colores para DisplayHDR 400 es ahora el 99 por ciento de sRGB y el 90 por ciento de DCI-P3, esencialmente la misma gama de colores que requieren actualmente las pantallas DisplayHDR 1000 más caras. También aumenta el requisito de profundidad de bits a 8 bits + 2 bits de tramado.
La diferencia entre el contenido SDR y HDR es, en parte, que las pantallas HDR ajustan el brillo hacia arriba y hacia abajo para producir efectos visuales HDR. Las pantallas SDR no. Eso significa que una pantalla HDR debe preservar la precisión del color a medida que la pantalla se aclara y se oscurece, y DisplayHDR 1.2 mejora drásticamente las pruebas de color para confirmar esa precisión en tres niveles de luminancia diferentes. La especificación actualizada también garantiza que una pantalla HDR funcione mejor con contenido SDR, de modo que no eleve el nivel de negro.
El rango de pruebas de precisión de luminancia y punto blanco se ha ampliado, de 1 nit al 100 por ciento del nivel de nivel: 600 nits para DisplayHDR 600, por ejemplo. VESA también agregó requisitos de relación de contraste de una sola imagen que mejorarán efectivamente la relación de contraste y, por lo tanto, la imagen, especialmente para los niveles DisplayHDR 400, 500 y 600 más económicos.
DispayHDR también ha agregado lo que se conoce como «prueba de aplastamiento negro». En áreas profundamente sombreadas, algunas pantallas simplemente se rendirán y representarán toda la escena en un negro uniforme, en lugar de preservar los detalles finos y oscuros. (Piense en la película reciente con poca luz, el batmanpor ejemplo.) La prueba agrega pruebas de luminancia en varias fracciones de nit para garantizar que esos detalles no hayan sido «aplastados» hasta convertirse en un negro puro.
Finalmente, la especificación está ahí para garantizar que un producto de pantalla HDR reproduzca los subtítulos correctamente, administrando la luz de fondo y la transparencia de manera adecuada.
No todas las pantallas no logran manejar esto correctamente, dijo Wooster, “pero algunas sí lo hacen. Nuestro objetivo es eliminarlos”.