El panorama: La Nintendo 64 es un clásico en este momento, pero eso no significa que los fanáticos se hayan olvidado de la consola. Han pasado casi 28 años desde que Nintendo lanzó la máquina de juegos con capacidad 3D. A pesar de haber sido descontinuada formalmente a principios de la década de 2000, la Nintendo 64 sigue siendo relevante hasta el día de hoy gracias al apoyo inquebrantable de la comunidad de juegos retro.
Un ejemplo de ello es una nueva herramienta de recompilación estática que puede recompilar rápida y fácilmente juegos de Nintendo 64 en ejecutables nativos, abriendo la puerta a todo tipo de mejoras modernas, como velocidades de cuadros más altas, así como soporte para resoluciones 4K, pantallas panorámicas y trazado de rayos.
El recompilador, de Mr-Wiseguy, ya está disponible en GitHub. Si bien no es tan versátil como una descompilación manual completa, la nueva herramienta toma solo unos segundos en comparación con años de trabajo que consume mucho tiempo. En particular, deberá proporcionar sus propios archivos ROM.
El YouTuber Nerrel puso a prueba la herramienta. Aparte de un par de errores que ya se han solucionado o que están relacionados con juegos específicos (lo que significa que también existen en las versiones de cartucho originales), todo ha ido sobre ruedas, sin fallos ni problemas de estabilidad.
Como señala Nerrel, la herramienta no deja obsoleta la descompilación tradicional, ya que tener código fuente de ingeniería inversa sigue siendo ideal. De hecho, para juegos populares como The Legend of Zelda: Majora’s Mask, las reconstrucciones a gran escala son sin duda el camino a seguir. Donde la herramienta de compilación podría prosperar es en juegos más oscuros que de otro modo no recibirían la atención de los modders. Piense en ello como una herramienta optimizada para simplificar, diseñada para que pueda jugar de inmediato en lugar de centrarse más en retoques.
Según Nerrel, las pruebas se han limitado hasta ahora a sólo un puñado de juegos. El creador de la herramienta cree que debería funcionar para la mayoría de los juegos de la biblioteca N64, aunque aquellos con microcódigos personalizados que no se comprenden completamente pueden experimentar algunas limitaciones.
Para los conservacionistas, esta es otra forma de hacer que la plataforma N64 sea accesible para aún más jugadores.
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