La vanguardia: Quiero jugar una versión VR de Call of Duty donde pueda caminar en una cinta para hacer caminar a mi avatar… nadie dijo nunca. Bueno, en realidad, puede ser algo divertido en periodos cortos de ejercicio, pero no puedo imaginar que mucha gente sueñe con juegos de realidad virtual que les obliguen a caminar o correr en la vida real para moverse. Esa es solo una de las razones por las que el invento más nuevo de Disney probablemente nunca se lanzará al mercado.
La semana pasada, Disney adelantó un nuevo invento del miembro del Salón de la Fama de los Inventores, Lanny Smoot. Es un dispositivo parecido a una cinta de correr llamado HoloTile que se puede incrustar en el suelo. Permite a los usuarios caminar en cualquier dirección sin salirse de la plataforma. También puede mover objetos por la superficie.
Smoot no proporcionó muchos detalles sobre cómo funciona, pero parece una baldosa hexagonal que incorpora rodillos controlados por computadora. El diseño modular significa que los desarrolladores pueden unir piezas para crear una superficie para caminar tan grande como necesiten.
El equipo de I+D de Disney presentó el suelo Holotile durante el fin de semana
Es una cinta de correr omnidireccional, expandible y para varias personas.
Podría ser un punto de inflexión absoluto para el entretenimiento VR/AR pic.twitter.com/4TkEcEdB9J
– Morning Brew �*ï¸Â (@MorningBrew) 22 de enero de 2024
Smoot lo demostró en el vídeo a continuación. Su andar corto y su postura cuidadosa indican que no está del todo preparado para los grandes movimientos o carreras que lo harían ideal para juegos o atracciones de realidad virtual. El dispositivo también puede funcionar con varias personas que se mueven en diferentes direcciones de forma independiente.
Si bien los casos de uso de la realidad virtual son obvios, Smoot dice que la tecnología tiene potencial para producciones teatrales como ballets y obras de teatro. «Imagínese escenarios teatrales que podrían tener estos elementos integrados para que los bailarines puedan realizar movimientos increíbles», dijo Smoot.
Smoot mostró cómo HoloTiles también podía mover objetos. En un momento, el suelo deslizó a su inventor sobre una silla como si no pesara nada. Esta funcionalidad demuestra posibles aplicaciones como modo de transporte. Por ejemplo, podría mover accesorios dentro o fuera de un escenario o reemplazar las cintas transportadoras de los aeropuertos.
La tecnología está claramente en su infancia y, al ser Disney, HoloTiles probablemente no verá ningún tipo de lanzamiento para el consumidor, ya sean módulos sin procesar o productos terminados, en el corto plazo. Lo más probable es que la empresa utilice el suelo exclusivamente en las atracciones de los parques de Disney. Sin embargo, Smoot parecía confiado en que eventualmente llegaría a compradores comerciales.
HoloTile no es la primera cinta de correr que busca brindar una experiencia de realidad virtual más inmersiva (y agotadora). Una empresa llamada Virtuix ha sido productor cintas de correr omnidireccionales desde al menos 2013. Su última versión, Omni One, lanzado en 2021. Ofrece 360 grados de movimiento y tiene sensores para detectar posiciones del jugador como agacharse, arrodillarse, agacharse y saltar.
Desafortunadamente, como ocurre con la mayoría de productos de nicho como este, sus precios altísimos obstaculizan la aceptación del consumidor. Otro inconveniente es que no funcionan con cualquier título de realidad virtual. Los desarrolladores deben programar sus juegos para aprovechar estos sistemas de locomoción. No es probable que Disney sea diferente. Dado que la realidad virtual todavía no es un producto ampliamente adoptado, puede pasar mucho tiempo (o nunca) antes de que veamos una cinta de correr de realidad virtual asequible.