The Sphere es un nuevo lugar de entretenimiento esférico de 2.300 millones de dólares en Las Vegas que alberga espectáculos, conciertos y otros eventos.
El exterior de 580.000 pies cuadrados está recubierto con 1,2 millones de discos LED totalmente programables espaciados a veinte centímetros de distancia. Cada uno de los discos contiene 48 diodos LED individuales, cada uno de los cuales es capaz de mostrar 256 millones de colores diferentes que pueden crear impresionantes y dinámicas presentaciones de imágenes de 360 grados. Sin embargo, el interior es igual de impresionante y cuenta con la pantalla LED de alta resolución más grande del mundo que envuelve, cubre y rodea a la audiencia para crear un entorno visual totalmente inmersivo. Tiene una superficie de 160.000 pies cuadrados y cuenta con una resolución de 16K x 16K.
Sphere Studios, el estudio de contenido inmersivo dedicado a “crear experiencias de entretenimiento en vivo multisensoriales” para el lugar, unió fuerzas con el gigante de semiconductores STMicroelectronics para desarrollar Big Sky, un sistema de cámara de resolución ultraalta con el sensor de imagen más grande jamás creado.
sensor de 18K
Este sensor de 18K es el más grande que se encuentra en cualquier cámara de cine comercial y se usa en conjunto con los lentes cinematográficos más nítidos, lo que permite a los cineastas de Sphere Studios capturar imágenes increíblemente detalladas y de gran formato desde una sola cámara, sin tener que unir contenido de múltiples fuentes. Esto evita problemas comunes a la unión, incluidas las limitaciones de distancia cercana y las uniones entre imágenes.
El sensor de 316 megapíxeles de Big Sky es casi 7 veces más grande y 40 veces más resolución que los sensores de fotograma completo que se encuentran en las cámaras comerciales de alta gama. El troquel, que mide 9,92 cm x 8,31 cm (82,4 cm2), es dos veces más grande que una fotografía del tamaño de una cartera, y sólo cuatro troqueles completos caben en una oblea de 300 mm.
El sistema también es capaz de capturar imágenes a 120 fotogramas por segundo y transferir datos a 60 gigabytes por segundo.
«Big Sky avanza significativamente en la tecnología de las cámaras cinematográficas, y cada elemento representa un salto en la innovación en diseño y fabricación», dijo Deanan DaSilva, arquitecto principal de Big Sky en Sphere Studios.
«El sensor de cualquier cámara es fundamental para la calidad de la imagen, pero dado el tamaño y la resolución de la pantalla de Sphere, el sensor de Big Sky tuvo que ir más allá de cualquier capacidad existente. ST, en estrecha colaboración con Sphere Studios, aprovechó su amplia experiencia para fabricar un sensor innovador eso no sólo amplía las posibilidades de contenido inmersivo en Sphere, sino también en toda la industria del entretenimiento».