En una palabra: Shawn Layden destaca la exclusividad de la plataforma como uno de los principales desafíos que debe abordar la industria del juego moderna. Los consumidores son diferentes ahora, y las grandes empresas como Sony o Microsoft necesitan entender cómo atenderles adecuadamente sin dispararse en el pie.
Antes de ser nombrado nuevo asesor estratégico de Tencent Games, Shawn Layden ocupó varios puestos en Sony. El ex presidente de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios (ahora conocido simplemente como PlayStation Studios) dijo en una entrevista reciente que la exclusividad es el talón de Aquiles del desarrollo de juegos modernos.
Layden habló con VentureBeat sobre el tiempos turbulentos que enfrenta la industria en este momento, ofreciendo sus consejos después de unirse a Sony en la década de 1980 y pasar varias décadas en el negocio. Los costos de desarrollo de un solo juego AAA ahora superan los 200 millones de dólares, dijo Layden, lo que significa que no puedes permitirte venderlo en una sola plataforma de hardware.
La exclusividad reduce el mercado al que se dirigen los editores, especialmente cuando el mundo ofrece tantos juegos de servicio en vivo o productos gratuitos. Llevar un juego a plataformas adicionales significa «abrir el embudo» para atraer a más personas, dijo.
En el mundo de los juegos gratuitos, la exclusividad no tiene sentido, ya que se espera que el 95 por ciento de los usuarios no gasten absolutamente nada en un juego. Layden comenta cómo Helldivers 2 demostró esta simple verdad, saliendo para PlayStation y PC simultáneamente. Los desarrolladores de hardware siempre están tratando de mantener su «dominio absoluto» en el negocio mediante la creación de juegos exclusivos de plataforma, lo que ha demostrado ser una práctica lucrativa hasta ahora.
Pero «la mentalidad de los consumidores está cambiando», afirmó Layden, y ya no compran un teléfono móvil nuevo cada nueve meses. Las empresas de hardware no podrán mantener su dominio exclusivo por mucho tiempo y deben aceptar un nuevo futuro en el que las personas obtendrán su dosis de juego de diferentes maneras y en diferentes lugares.
La «bestia» de los juegos se está adaptando a estas nuevas oportunidades de negocio, y el dominio absoluto del mercado no puede mantenerse para siempre, añadió Layden. De hecho, los fabricantes de consolas están demostrando que ahora están más dispuestos a brindar soporte mejorado para otras plataformas.
Sony confirmó recientemente sus planes de traer Juegos exclusivos de PS5 a PC, mientras que Microsoft está trabajando para trasladar títulos exclusivos de Xbox y PC a PlayStation 5. En cuanto a los dispositivos móviles, las cosas todavía están un poco agitado, y Apple está tratando de mantener su dominio en el mercado de iOS tanto como pueda. Las autoridades de Bruselas están observando.