Una patata caliente: ¿Alguna vez has sentido que pagar 70 dólares por un nuevo juego de un gran estudio no es suficiente y que realmente te gustaría entregar más dinero? Mike Ybarra, expresidente de Blizzard, tiene una idea: una opción para dejar una propina a los desarrolladores tras superar un juego.
Ybarra, quien dejó Blizzard en enero, explicó en detalle su idea probablemente bien intencionada pero mal implementada en X/Twitter.
«He pensado en esta idea por un tiempo, como jugador, ya que últimamente me he sumergido en los juegos para un solo jugador», escribió. «Cuando gano un juego, hay algunos que me dejan asombrado por lo increíble que fue la experiencia. Al final del juego, a menudo pienso: ‘Me gustaría poder darles a esta gente otros $10 o $20 porque fue «Valía más que mis 70 dólares iniciales y no intentaron cobrarme cinco y diez centavos cada segundo».
Ybarra mencionó algunos ejemplos de juegos para un jugador tan buenos que los desarrolladores eran dignos de recibir consejos: Zero Dawn, God of War, Red Dead Redemption 2, Elden Ring y Baldur’s Gate 3.
He pensado en esta idea por un tiempo, como jugador, ya que últimamente me he sumergido en los juegos para un solo jugador.
Cuando gano un juego, hay algunos que me dejan asombrado por lo increíble que fue la experiencia. Al final del juego, a menudo pienso: «Me gustaría poder darles estos…
– Mike Ybarra (@Qwik) 11 de abril de 2024
No se puede discutir con Ybarra sobre la calidad de los títulos que cita. Además, muchas personas han jugado juegos que dejaron un gran impacto, creando recuerdos preciados; Este escritor siempre recordará la sensación después de terminar la expansión final Blood and Wine de The Witcher 3. Como otro ejemplo, mira todos los videos de YouTube de jugadores que se emocionan al terminar Cyberpunk 2077/Phantom Liberty.
Sin embargo, dar propina a un desarrollador por crear un juego que te encanta no es una buena idea. Más allá del hecho de que los juegos, pases de temporada, DLC, etc. ya son caros, surgirían las mismas preguntas que a menudo se hacen cuando se trata de propinas: ¿todo el dinero irá a las personas adecuadas y podrían las empresas utilizar las propinas para reducir los salarios? ?
Ciertamente, no sería ético que una gran corporación compartiera el dinero de las propinas destinadas a los desarrolladores entre todos, incluidos los ejecutivos bien pagados, pero estas empresas no son conocidas por su comportamiento ético. Cambiar salarios por propinas, una práctica que ya hacen muchas empresas en otras industrias, también es una preocupación.
Los pequeños desarrolladores independientes suelen tener Patreons y otras formas para que las personas los apoyen más allá de simplemente comprar sus juegos. En cuanto a los grandes estudios, además de las bonificaciones por ventas, reseñas y premios, la respuesta podría ser simplemente compartir una mayor parte de las ganancias de un juego con las personas que lo crearon.
La cultura de las propinas se está saliendo de control en este momento. La capacidad de editar sugerencias después de pedidos de entrega de alimentos ha llevado a propina avergonzando. Incluso hemos visto una advertencia de DoorDash que los clientes que no deben dar propinas pueden esperar esperas más largas para pedidos. Incluso las cajas de autopago, máquinas que eliminan la interacción humana en las compras, son pidiendo consejos. ¿Realmente queremos esto en la industria del juego?