Ubisoft ha revelado una variedad de opciones de accesibilidad que estarán disponibles para los jugadores en Príncipe de Persia: La corona perdida.
En una ‘inmersión profunda en accesibilidad’ video publicado ayer (4 de enero), el diseñador senior de juegos Rémi Boutin explicó que el enfoque del equipo para el próximo juego metroidvania «iba a ser accesible por diseño». Profundizando en esto, explicó que el juego no incluye comentarios basados en colores ni eventos de tiempo rápido (QTE) y contará con un tamaño de texto grande de forma predeterminada. «Creo que el diseño accesible es un buen diseño», añadió.
Además de los elementos integrados en el juego de forma predeterminada, los jugadores también pueden elegir entre una selección de configuraciones para mejorar su experiencia de juego. Por ejemplo, la configuración de alto contraste se puede usar para eliminar el color de fondo y agregar colores brillantes a cosas como el personaje del jugador, los enemigos y las trampas. Además, se puede desactivar el movimiento de la pantalla y se puede ajustar el tamaño de la pantalla frontal (HUD).
En cuanto al combate, más allá de los diferentes niveles de dificultad, los jugadores podrán ajustar libremente parámetros de dificultad individuales como la cantidad de salud que tienen los enemigos o la ventana de esquiva del protagonista para modificar la experiencia a su gusto. También podrán aumentar la cantidad de asistencia para apuntar en armas que requieren apuntar, y se puede activar la asistencia para apuntar cuerpo a cuerpo para que el personaje del jugador mire hacia los enemigos automáticamente.
Para los elementos basados en exploración, los jugadores pueden activar la ‘asistencia de plataformas’, que brindará la opción de saltarse secciones de plataformas particularmente difíciles. Se puede aplicar resaltado adicional a elementos interactivos en el mundo para que sean más fáciles de detectar, y se puede usar el ‘modo guiado’ para mostrar iconos de mapa con objetivos, así como si los caminos están bloqueados o no (esto se puede activar y desactivar libremente). apagado).
Más allá de eso, los jugadores también tendrán la opción de adjuntar capturas de pantalla a su minimapa para recordarles ciertos obstáculos que pueden haber encontrado durante su aventura.
«Uno de los aspectos definitorios del género metroidvania es el principio de tomar notas mentales», dijo Boutin. “Hay un camino bloqueado y necesitas adquirir un nuevo poder o tener una nueva herramienta y regresar más tarde. Históricamente, había que memorizar ese camino. Puede ser una carga cognitiva: puede resultar difícil recordar lo que intentaste lograr”.
Boutin agregó que cree que la función para fijar capturas de pantalla «realmente traspasa los límites del género» y que espera que otros juegos también la utilicen.
Príncipe de Persia: La corona perdida se lanzará el 18 de enero el PlayStation 5, Playstation 4, Xbox Serie X|S, Xbox uno, interruptor de nintendo, y PC. Estará disponible a partir del 15 de enero para los suscriptores de Ubisoft+ y para cualquiera que compre la versión Digital Deluxe del juego. Si desea consultar la lista completa de todas las opciones de accesibilidad, puede encontrarlas en el sitio web de Ubisoft.
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