Una patata caliente: Recientemente se ha producido un número sin precedentes de despidos dentro de la industria de los videojuegos, y los directores ejecutivos a menudo afirman que la racionalización es necesaria para sobrevivir en un mercado competitivo. El director editorial de Larian, Michael Douse, dice que las declaraciones son tontas y señala que «ninguna de estas empresas corre riesgo de quiebra».
Hasta ahora, ha habido alrededor de 9.000 despidos en la industria de los videojuegos en 2024. De grandes empresas como EA, que Déjalo ir de 670 personas, hasta organizaciones más pequeñas como Deck Nine Games. Continúa una tendencia que ha estado vigente durante aproximadamente dos años.
Hablando a Archivo de juego (a través de Jugador de PC), Douse de Larian dijo que los despidos «son una mierda evitable».
«Eso es todo lo que realmente son. Por eso se ven uno tras otro. Porque las empresas dicen: ‘Bueno, finalmente. Ahora nosotros también podemos. Hemos querido hacerlo durante mucho tiempo. Todos los demás también. Entonces, ¿por qué no?’ ¿Nosotros?’ Eso es realmente un poco enfermizo», añadió.
A menudo escuchamos a los directores ejecutivos hablar de que los recortes de empleo son esenciales para ayudar a las empresas a seguir siendo competitivas o incluso para garantizar su supervivencia, pero Douse señaló que «ninguna de estas empresas está en riesgo de quiebra».
«Sólo corren el riesgo de cabrear a los accionistas. Y eso está bien. Así es como funcionan. La función de una empresa pública es crear crecimiento para sus accionistas. […] No se trata de crear un clima feliz para los empleados».
Douse también habló sobre la perspectiva de que Larian se haga pública. Es algo que es poco probable que suceda incluso si agregaría mucho dinero a las arcas de la compañía, dado que el increíble éxito de Baldur’s Gate 3 se debió en parte a que Larian no tuvo que responder ante los accionistas.
«Crear los juegos que queríamos hacer y hacerlos públicos podría darnos más dinero, pero sería contrario a la parte de calidad de lo que estamos tratando de hacer», dijo Douse. «Así que no mejoraría nuestros juegos. Sólo nos haría apresurarnos».
Douse dijo que las grandes editoriales no son lo suficientemente ágiles para reaccionar a las nuevas demandas y cambios en el mercado, afirmando que una mejor planificación y liderazgo podrían haber evitado algunos de los peores recortes de empleo. También expresó su molestia por algo que ha ofendido a mucha gente: los presentadores de premios de juegos importantes no mencionan la enorme cantidad de pérdidas de empleos en la industria.
Douse no es la única persona de Larian que critica los despidos. El director ejecutivo, Swen Vincke, atribuyó recientemente los despidos a la codicia de las empresas que intentan duplicar continuamente sus ganancias trimestrales. También señaló el ciclo constante de despedir desarrolladores solo para volver a contratarlos cuando los estudios se dan cuenta de que necesitan más personas para crear sus juegos.
Para evitar dudas, hay muchas personas en el mundo editorial que conocí que tienen el corazón en el lugar correcto. Este mensaje fue para quienes intentan duplicar sus ingresos año tras año. No tienes que hacer eso. Construye más lentamente y haz que tu puntería mejore el estado de… https://t.co/DTMmwst1qE
– Swen Vincke @¿dónde? (@LarAtLarian) 21 de marzo de 2024
No es sólo Larian quien está enojado por la situación. Tarn Adams, creador de Dwarf Fortress, dejó claros sus sentimientos en la GDC el mes pasado cuando dijo que todos los ejecutivos responsables de despedir trabajadores, cancelar juegos y, en general, reducir la industria podrían «comer mierda». Añadió que eran personas horribles, malas y movidas por la codicia.