«Acabamos de salir [sic] Reglas de estudios tácticos, y deseamos que la comunidad de juegos de guerra sepa que hay disponible una nueva línea de reglas en miniatura».
Con esta carta, escrita por Gary Gygax al editor de revistas de juegos de guerra Jim Lurvey, uno de los fundadores de lo que se convertiría en TSR anunció que un lanzamiento en enero de 1974 para Calabozos y Dragones fue comunicativo. Esto, además otra evidencia compilada por Jon Peterson (como señalado por el blog Grognardia), señala el último domingo de enero de 1974 como la mejor fecha para el «aniversario» de D&D. La primera venta fue «a finales de enero de 1974», escribió Gygax más tarde, y el último domingo de enero de 1974, Gygax invitó a clientes potenciales a pasar por su casa por la tarde para probarlo.
Se podría discutir si un borrador final, una impresión, un anuncio, una venta o una primera sesión cuentan como el verdadero «nacimiento» de D&D, pero tenemos que ir con algo, y el razonamiento de Peterson parece bastante sólido. La memoria de Gygax y una sesión documentada en su propia casa son un buen punto a señalar cuando celebramos esto que ha dado forma a un número aparentemente infinito de otras cosas.
Al igual que cuando juegas una buena campaña, tienes muchas opciones sobre cómo reconocer D&DSu larga presencia y profunda influencia. El propio sistema de juego, ahora bajo Wizards of the Coast, impulsará este año «One D&D», un nombre que D&D los líderes a veces se atienen y otras no. Cualquiera que sea el nombre de la próxima ola, incluye nuevos manuales, guías y manual de monstruos libros que son no es exactamente una nueva «edición», sino también una evolución. Libros como La guía de Xanathar para todo y El caldero de todo de Tasha será codificado y unificado por un nuevo libro de consulta en algún momento, pero todo será compatible con 5ta edición material.
Además, en algún momento de este año, sellos celebrando D&Des 50 estará disponible en el Servicio Postal de EE. UU., al menos si tiene prisa. Se encargaron diez diseños diferentes, apoyándose en gran medida en los dragones, basándose en ilustraciones existentes. Hay una documental de Joe Manganiello (aún en preproducción, aparentemente). Y hay un libro de no ficción de más de 500 páginas, La creación de Dragones y Mazmorras originales: 1970-1976con la ayuda de la investigación del mencionado Peterson, que contiene correspondencia nunca antes vista entre los cocreadores Gygax y Dave Arneson.
Crecí en los años 1980 y 1990, en realidad nunca jugué Calabozos y Dragones, pero su influencia dio forma a gran parte de mi tiempo de juego y curiosidad. me encantaba jugar Búsqueda de héroesin saber que se trataba esencialmente de un sistema sobre raíles D&D configuración. Mi prima y yo pasamos gran parte de un verano intentando jugar superhéroes marvel sin entender su D&D raíces (o que siempre sería un poco incómodo con solo dos personas).
Y, por supuesto, cada videojuego, cómic, novela y otros medios que consumí y que tenían como objetivo explicar cómo funcionaban las diferentes clases, o la teoría detrás de los hechizos, le debían algo a D&D—a través de JRR Tolkien y siglos de tradición folclórica, por supuesto. Los cuentos siguen inspirando otros cuentos, y eso es en gran medida para nuestro beneficio.
Tómese un momento en esta ocasión para repasar algunas de las cosas más notables. D&D Cobertura en Ars: