Con la plataforma de juegos Steam de Valve Acercándose a la edad para beber en EE. UU. Este año, cada vez más jugadores de PC de edad avanzada pueden estar considerando qué pasará con sus vastas bibliotecas de juegos digitales después de su muerte. Desafortunadamente, legalmente, tu colección de cientos de juegos atrasados probablemente pasará al éter junto con ti algún día.
La cuestión de la heredabilidad de los juegos digitales ganó una atención renovada esta semana a medida que un cartel de ResetEra citó una respuesta de soporte de Steam preguntando sobre la transferencia de la propiedad de la cuenta de Steam a través de una última voluntad y testamento. «Desafortunadamente, las cuentas y los juegos de Steam no son transferibles», se lee en la respuesta. «El soporte de Steam no puede proporcionarle a otra persona acceso a la cuenta ni fusionar su contenido con otra cuenta. Lamento informarle que su cuenta de Steam no se puede transferir mediante un testamento».
Por supuesto, esta no es la primera vez que alguien hace esta pregunta básica sobre planificación patrimonial. El año pasado, un usuario del foro de Steam citó una respuesta similar del soporte de Steam como decir: «Tu cuenta es tuya y sólo tuya. Ahora puedes compartirla con miembros de tu familia, pero no puedes regalarla».
Posibles lagunas jurídicas
En la práctica, Steam tendría pocas formas de saberlo si usted anotara su nombre de usuario y contraseña de Steam y dejara instrucciones para que su patrimonio brinde esa información a sus descendientes. Cuando se trata de asuntos legales propiedad Sin embargo, de esa cuenta, el Acuerdo de Suscriptor de Steam parece relativamente claro.
«No puede revelar, compartir ni permitir que otros usen su contraseña o Cuenta, excepto que Valve lo autorice específicamente», dice el acuerdo, en parte. «Usted no puede… no vender ni cobrar a otros por el derecho a usar su Cuenta, ni transferir su Cuenta de otro modo, ni puede vender, cobrar a otros por el derecho a usar o transferir ninguna Suscripción excepto si y según lo expresamente permitido por este Acuerdo… o según lo permita específicamente Valve.»
Sin embargo, los lectores con ojos de águila podrían notar una posible laguna jurídica en las cláusulas relativas a las transferencias de cuentas que están «específicamente permitidas por Valve». Usuarios del foro de Steam han sugerido En el pasado, Valve «no bloquearía este cambio de propiedad» mediante un testamento si un usuario o su patrimonio lo solicita específicamente (Valve no ha respondido a una solicitud de comentarios).
También podría haber una solución física parcial para los usuarios de Steam que legan una computadora real con títulos descargados instalados. En un artículo de 2013 del Santa Clara High Technology Law Journal, la autora Claudine Wong escribe que «el contenido digital es transferible a los sobrevivientes de un usuario fallecido si se encuentran copias legales de ese contenido en dispositivos físicos, como iPods o lectores electrónicos Kindle». Pero si ese descendiente quisiera descargar esos juegos en un dispositivo diferente o reinstalarlos en caso de una falla del disco duro, legalmente no tendría suerte.
Más allá de la planificación del patrimonio personal, la imposibilidad de transferir licencias de juegos digitales también tiene algunas implicaciones para el trabajo de preservación de los videojuegos. El año pasado, Jirard «The Completionist» Khalil gastó casi 20.000 dólares para Compra y descarga todos los juegos digitales de 3DS y Wii U. mientras ellos todavía estaban disponibles. Y aunque Khalil dijo que tiene la intención de donar las máquinas físicas (y sus descargas) a la Video Game History Foundation, los acuerdos de suscripción significan que la organización benéfica puede tener problemas para asumir la propiedad legal de esos juegos y cuentas digitales. «No existe un camino legal razonable para la preservación de los videojuegos digitales», dijo la entonces codirectora del VGHF, Kelsey Lewin. le dijo a Ars el año pasado. «Limitar el acceso a la biblioteca sólo a los juegos físicos podría haber funcionado hace 20 años, pero ya no vivimos en un mundo donde todos los juegos se venden en medios físicos, y no lo hemos hecho durante mucho tiempo».