Tanto los roguelikes como los constructores de mazos están de moda en los juegos independientes para PC en este momento, pero me resulta difícil involucrarme con ambos géneros. Aparte de coqueteos con grandes éxitos como infierno y Piedra de la chimenea, simplemente no han encajado conmigo, ya sea porque son demasiado densos o demasiado caprichosamente aleatorios. El favorito indie del momento Balatró Logré romper mi reticencia. Primero por ser accesible, basando su mecánica en conocidas manos de póquer con una baraja estándar de 52 cartas. Y segundo, al dejarme romper por completo esa mecánica.
Balatró (En latín, tonto o bromista) parece complicado a primera vista, con su interfaz pixelada repleta de números y multiplicadores. Pero su juego real es relativamente simple. Empiezas con ocho cartas y tu objetivo es conseguir la mejor mano de póquer que puedas. Tienes cuatro manos para alcanzar el objetivo de puntos de la ronda actual y tres oportunidades para descartar hasta cinco cartas y obtener otras nuevas de un mazo estático. En términos puros de póquer, se trata de un sorteo de ocho cartas con cuatro rondas, pero solo un jugador.
En las dos primeras rondas, es bastante fácil alcanzar los puntos si alguna vez has jugado un juego casual con amigos. Trío, full, escalera, color… ya sabes cómo va. Con solo goles de puntos y sin oponentes jugando, reales o simulados, parece un puro ejercicio de probabilidades y elecciones al estilo Solitario. No hay nadie a quien engañar o intimidar, ni la mano del crupier a quien vencer. Aquí es donde entra en juego la genialidad sutil del juego. Después de cada ronda, tienes la oportunidad de usar tus ganancias para comprar cartas que mejoren tu mano, modificar las cartas de tu mazo o hacer que ciertas manos valgan más.
Las cartas comodín son potenciadores de estadísticas permanentes que no ocupan lugar en tu mano. Considere la sensación familiar de estar a una carta de una escalera o un color. A todos los jugadores de póquer les ha faltado, digamos, el nueve en una serie de rey-reina-jota-diez-nueve. Con la carta comodín adecuada, tus escaleras y colores solo necesitan cuatro cartas para anotar en lugar de cinco. De repente estás jugando con opciones ampliamente ampliadas. Añade otro comodín que aumenta el multiplicador de puntuación para una escalera y estarás buscando esa combinación de cuatro cartas en cada mano.
Otras cartas que puedes encontrar en la tienda entre rondas modifican las reglas de diferentes maneras. Las cartas de planeta mejoran el poder de puntuación de manos concretas. Entonces, si encuentra suficiente carta de Mercurio, un miserable par de dos puede obtener más que un full. Las cartas del tarot modifican tu mazo de maneras tan salvajes que puedes aplicarlas inmediatamente, o esperar a que llegue un momento difícil y usarlas como un proverbial as en la manga. Digamos que necesitas una mano alta para superar un objetivo de puntuación particularmente alto y no tienes posibilidades de intercambiar cartas en tu mazo. La carta de tarot correcta puede cambiar instantáneamente (y permanentemente) tres cartas de tréboles a diamantes, convirtiendo un puñado de nada en un color decisivo.
Balatró puede volverse sorprendentemente duro muy rápidamente. Cada tercera ronda es un «jefe», que aplica un modificador complicado a tu juego que puede ser cualquier cosa, desde una leve molestia hasta una desventaja aplastante. Por ejemplo, construí una carrera alrededor de un modificador de comodín que puntuaba cada carta como una figura, aumentando las puntuaciones en cada mano. Whelp, el poder del jefe era anular las figuras… destruyendo instantáneamente el multiplicador de puntuación para cada carta en mi mazo. Me vi obligado a vender el comodín para desactivarlo y arruinar mi propia estrategia para mantener viva la carrera.
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Las carreras más exitosas se basan en manos específicas, como mi ejemplo directo anterior. Una combinación de modificadores de cartas comodín podría 1) hacer que las escaleras obtengan puntajes con espacios, como as-rey-jota-nueve-diez, 2) dar un multiplicador de puntaje adicional para las escaleras, 3) ofrecer una carta adicional en su mano para hacer que las escaleras sean más fáciles de obtener. encontrar, 4) darte una oportunidad adicional de descartar y sacar cartas de tu mazo en cada ronda, y 5) dar un impulso multiplicador adicional cada vez que juegues tu mano más jugada en ese juego (que, naturalmente, serán escaleras). Con estos modificadores, encontrar una escalera no sólo es fácil, sino que es casi inevitable en todos los lados. En ese punto, el objetivo es simplemente recorrer la tienda al final de cada ronda en busca de la carta de Saturno que aumenta el poder de puntuación de las escaleras. Con los potenciadores adecuados, conseguí que las escaleras rectas puntuaran diez veces más que un póquer, y me reí como un niño pequeño mientras ganaba cada ronda con una sola mano.
Al estilo típico de un roguelike, cuanto más juegas, más opciones desbloqueas. Los objetivos específicos (como conseguir una escalera real, “natural” o no) desbloquearán nuevos comodines y otros potenciadores que se pueden usar en carreras futuras. El resultado es que incluso los juegos cortos y fallidos no se sienten como una pérdida de tiempo, ya que tus estadísticas totales aumentan e inevitablemente avanzan hacia juegos más variables en el futuro. Un partido puede durar diez minutos o una hora, pero al final querrás jugar otro.
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Balatró Me entrego con algunas de las cosas que me molestan de los juegos independientes, como gráficos innecesariamente pixelados y efectos CRT falsos. Después de estudiar minuciosamente el magnífico arte de las tarjetas en Piedra de la chimenea No puedo evitar preguntarme por qué tengo que entrecerrar los ojos ante algunas de las imágenes creativas del comodín y del tarot que aparecen aquí. Probablemente no sea justo comparar las imágenes de un juego independiente con un juego de Blizzard (que Microsoft compró por aproximadamente setenta Instagram). Pero, ¿qué puedo decir? Estoy harto de que cada juego esté en bloques sin más razón que la que parece ser una abreviatura visual de independiente. La música sintetizada de jazz-funk es más tolerable, se fusiona con el fondo de la lámpara de lava y te ayuda a entrar en un estado de fluidez en busca de tus manos y potenciadores ideales.
Pero estas son pequeñas objeciones para un juego excelente, que merece su primer puesto en las listas de ventas de Steam. A diferencia de algunos otros éxitos recientes no necesitas una PC para juegos de alta gama para ejecutarlo, y por $ 15 también es liviano para tu billetera. Balatró es uno de esos juegos inmensamente satisfactorios y simples de configuración de patrones profundos que me alegra que no esté disponible en mi teléfono… porque si lo estuviera, nunca dejaría de jugarlo. Está disponible en PlayStation, Xbox y Switch, si así es como te va.