Un estudio de Stanford sobre el uso extendido de auriculares como Apple Visión Pro muestra que los usuarios podrían encontrar efectos secundarios en el mundo real, como problemas de percepción de profundidad o enfermedades del simulador.
La computación espacial es la palabra de moda elegida por Apple para referirse a las computadoras portátiles con capacidades de transferencia. La novedad de esta tecnología significa que hay poca información sobre las implicaciones para la salud del uso de tales herramientas, pero los investigadores están trabajando.
De acuerdo a un trabajo de investigación publicado por el Virtual Human Interaction Lab de Stanford, los cascos de realidad virtual que se basan en transferencia como Meta Quest 3 y Apple Vision Pro podrían tener implicaciones psicológicas para los usuarios. Si bien la investigación pretende ser más bien una guía para sentar las bases de futuras investigaciones en el campo, los resultados indican que los usuarios deben tener cuidado al usar estos productos durante períodos prolongados.
La investigación fue realizada y escrita por 11 personas de diferentes etnias y géneros. Cada uno tiene una amplia experiencia en investigación y trabajo con auriculares de paso.
Los investigadores tenían experiencia con muchos auriculares existentes, incluido el inédito Apple Vision Pro de Apple. Sin embargo, la investigación y los resultados parecen derivarse principalmente del uso de auriculares Meta Quest 3 y otros productos, no de Apple Vision Pro.
Real versus virtual
Las especificaciones del producto, como el campo de visión, los píxeles por grado y la frecuencia de actualización, pueden afectar la forma en que el usuario ve el mundo, lo que afecta la amplificación de los efectos de la distorsión. Los modelos Meta Quest 3 utilizados en las pruebas, como se muestra en el video de arriba, experimentaron problemas increíbles con la distorsión, especialmente cuando se sostenían objetos cerca de las cámaras de los auriculares.
La distorsión, la falta de campo de visión, el contraste deficiente y otros efectos pueden provocar una disonancia cognitiva del cerebro entre lo que hay en los auriculares y lo que es real. Usar un visor de realidad virtual durante períodos prolongados y luego intentar caminar normalmente o realizar tareas puede resultar difícil.
Meta Quest 3 tiene un campo de visión de 110 grados y un PPD de 18. El artículo de investigación dice que Apple Vision Pro ha mejorado las características problemáticas en comparación con Meta Quest 3, pero aún hay margen de mejora.
Se han realizado varias estimaciones no confirmadas sobre las especificaciones de Apple Vision Pro, colocándolo en un campo de visión de 100 a 110 grados y un PPD de aproximadamente 34. Apple no publica estas clasificaciones específicas de su hardware, y estos números son algo que se determinará una vez que el Apple Vision Pro esté en manos de la gente.
Comparando estas especificaciones con el humano típico con dos ojos y visión 20/20, se ve la disparidad entre lo virtual y lo real. Los humanos tienen un PPD efectivo de 60 y 220 grados de visión.
Las especificaciones no son el único problema, ya que se utilizan algoritmos para unir imágenes y verlas en pantallas. Cuando un objeto, como una mano, pasa frente a las cámaras, bloqueando un objeto, la distorsión alrededor de la mano en movimiento puede hacer que los bordes se curven y se vuelvan borrosos como el espejo de una casa de risa.
La investigación señala que los usuarios de Meta Quest 3 tuvieron problemas al juzgar la distancia, ver objetos en movimiento o moverse con los auriculares puestos. Los ejemplos incluyen usuarios que tienen problemas para comer, chocan los cinco o dibujan con auriculares puestos.
Este contrasta ligeramente con la información proporcionada en las revisiones de Apple Vision Pro que hemos visto hasta ahora, por lo que estos problemas pueden ser menos pronunciados para el producto de Apple. Por ejemplo, MKBHD podía jugar al ping pong fácilmente, o Joanna Stern cocinaba, comía y bebía vino con Apple Vision Pro encendido.
Ejercicio mental
Dado que ver el mundo a través de unos auriculares es diferente a verlo a simple vista, tu cerebro se adapta. Esta adaptación significa que usar auriculares se vuelve más fácil con el tiempo, ya que el cerebro aprende a compensar las distorsiones, el juicio a distancia y otros problemas.
Sin embargo, eso no es necesariamente bueno a menos que planees usar auriculares todo el tiempo. Si su cerebro se ha adaptado para reaccionar a las cosas mientras ve el mundo a través de unos auriculares, descubrirá que su cerebro todavía está compensando incluso con los auriculares apagados, al menos por un tiempo.
Si alguna vez ha usado «gafas de borracho», es posible que haya experimentado un fenómeno similar. Usar esas gafas distorsionantes durante más de un par de minutos le dará tiempo a tu cerebro para adaptarse, pero quitarte las gafas de borracho te hará perder el equilibrio de repente.
Alternativamente, imagina que has estado en el mar durante unos meses, ganando tus «piernas de mar». Cuando bajes del barco hacia tierra por primera vez, parecerás muy tonto al levantar las piernas demasiado alto y esperar a que el suelo se eleve y alcance tu paso; pregúntame cómo lo sé.
El cerebro humano es tremendamente bueno en adaptación, lo que podría ser un problema para los usuarios de auriculares. Se desconocen los efectos a largo plazo de estos fenómenos fisiológicos, por lo que es necesario proceder con precaución.
También hay problemas de socialización y cuán aislantes son los auriculares, incluso con transferencia. Hablar con una persona a través de un display nunca será psicológicamente lo mismo que hablar con una en persona.
El documento completo es una lectura interesante a medida que nos acercamos al lanzamiento de Apple Vision Pro. Es disponible para comprar el viernes 2 de febrero.