Un amplio ensayo del ex director de Oculus, Hugo Barra, analiza la Apple Visión Proy evalúa lo que lo hace bueno y malo para toda la industria de la realidad virtual y la realidad aumentada.
La publicación, publicada el miércoles por la noche, profundiza en la filosofía de diseño y la ingeniería de Apple Vision Pro. Por si no sabes quién es Hugo Barra, fue vicepresidente de Android en Google durante cinco años, antes de pasar a Xiaomi como vicepresidente de operaciones globales.
Entre 2017 y 2021 fue vicepresidente de realidad virtual y jefe de Oculus en Facebook, por lo que su buena fidas están claros.
Barra dirige su ensayo hablando de la integración del producto y de lo que ha aportado al consumidor. Al llamar a Apple Vision Pro la «estrella del norte» de lo que toda la industria de AR y VR debería aspirar, señala la elección de Apple de presentar realidad aumentada en lo que es esencialmente un casco de realidad virtual.
«Este nivel de conexión con el mundo real, o ‘presencia’ como le gusta llamarlo a la gente de realidad virtual, es algo que ningún otro dispositivo de realidad virtual ha estado siquiera cerca de ofrecer y hasta ahora solo era remotamente posible con dispositivos de realidad aumentada (por ejemplo, HoloLens). y Magic Leap) que cuentan con pantallas físicamente transparentes pero que tienen sus propias limitaciones significativas en muchas otras áreas», dijo Barra.
También le da crédito a la ingeniería de Apple por la integración completa de múltiples tecnologías para ofrecer un todo completo. Esto ha llevado a una interfaz de usuario superior, en comparación con lo que hay en el mercado actualmente fuera del Apple Vision Pro.
«El hardware necesario para rastrear ojos y manos en realidad virtual existe desde hace más de una década, y es la capacidad única de Apple para unir todo de una manera mágica lo que hace que esta superpotencia de la interfaz de usuario sea el logro más importante de todo el producto Vision Pro, sin duda. sombra de duda», señaló Barra.
Pero no todo son elogios. Barra ve el Apple Vision Pro en mucho como lo hago yo, pensado como un kit de desarrollador. Él cree que Apple fue a lo seguro en el diseño de sus primeros auriculares, al diseñarlos en exceso para establecer un nivel máximo de lo que Apple quiere ofrecer a los consumidores de manera menos costosa en el futuro.
«Para empezar, Vision Pro viene con más sensores de los que probablemente sean necesarios para ofrecer la experiencia prevista por Apple», dice Barra. «Esto es típico en un producto de primera generación que ha estado en desarrollo durante tantos años. Hace que Vision Pro comience a sentirse como un kit de desarrollo».
Inclinándose hacia ese punto de «sobreingeniería», Barra señala que Apple Vision Pro es exclusivamente Apple.
«Debido a su gran peso, Vision Pro inevitablemente aterrizó en el mundo como un ‘kit de desarrollo’ de alta calidad diseñado para capturar la curiosidad, los corazones y las mentes de todos con su magia (especialmente a través de la voz de personas influyentes tecnológicas entusiastas) mientras se enfoca de manera realista en desarrolladores como su audiencia principal. En otras palabras, Vision Pro es un kit de desarrollo que ayuda a preparar al mundo para recibir una versión más generalizada. realidad virtual de manzana Auriculares que podrían adaptarse al mercado de productos en 1 o 2 generaciones».
Aun así, cree que Apple adoptó el enfoque correcto, para Apple y para nadie más. Las opciones de ingeniería pueden haber llevado a unos auriculares que se ubican en el medio del campo por su peso, pero cualquier intento de reducir ese peso habría impactado el espíritu de diseño de Apple.
La publicación también profundiza en los asuntos técnicos y las decisiones detrás de las pantallas de Apple Vision Pro.
«La implacable e intransigente locura del hardware de Apple es en gran medida lo que hizo posible que existiera una pantalla de tan alta resolución en un visor de realidad virtual, y está claro que este producto no podría haberse lanzado mucho antes de 2024 por un simple factor limitante: el madurez de las pantallas micro-OLED más la existencia de conjuntos de chips energéticamente eficientes que pueden ofrecer la computación pesada necesaria para manejar este tipo de pantalla (es decir, el M2). «
El publicación completa es una lectura excelente y captura los altibajos de la plataforma tal como está ahora. Y profundiza en hacia dónde cree Barra que irá Apple con el ecosistema, incluida la capacitación de los usuarios sobre que en el futuro habrá una conexión portátil para un dispositivo como un iPhone.
Al final, Barra le devolvió los auriculares. Decidió que como no era un desarrollador activo, no podía justificar los más de 4.000 dólares que había gastado en el dispositivo.