El mercado de realidad aumentada/virtual (AR/VR) ya está a tope con el anuncio de varios productos durante la semana pasada. Presentación de objetos electrónicos para el consumidor (CES).
Si bien la adopción de las llamadas tecnologías XR (un término utilizado para cubrir la realidad aumentada, mixta y virtual) aún se encuentra en una etapa temprana, los proveedores de hardware continúan presionando hacia la aceptación generalizada por parte de empresas y consumidores. En el CES, eso significó la presentación de nuevos cascos de realidad mixta, gafas inteligentes y un procesador Qualcomm que promete impulsar una nueva generación de hardware a finales de este año.
«Los anuncios en CES y en general en este espacio ayudarán a estimular el mercado y la innovación necesarios para crear un ecosistema integral, que ayudará a la industria a evolucionar (y aumentar la adopción)», dijo Tuong Nguyen, analista director de Gartner.
Después de una reacción violenta contra el metaverso y las tecnologías relacionadas en los últimos años, el estado de ánimo parece haber cambiado, comenzando con la primera presentación el verano pasado del Vision Pro de Apple. (Los auriculares serán disponible para preordenar el viernes y llegará a las tiendas el 2 de febrero.) Además, los auriculares Quest 3 de Meta y las gafas inteligentes Ray-Ban han obtenido críticas en gran medida positivas, reavivando el interés del público en los dispositivos de realidad virtual y mixta.
Esto sigue a un 2023 difícil para el mercado: los envíos de dispositivos disminuyeron un 8,3% a 8,1 millones de dispositivos, una cifra pequeña en relación con el dinero invertido en el desarrollo de productos, según un informe reciente de IDC. Sin embargo un Se pronostica repunte de ventas durante 2024dicen los analistas de IDC, un 46% más que el año pasado.
«Todavía estamos muy lejos de la adopción generalizada», dijo Nguyen, con un porcentaje de adopción bajo de un solo dígito para los cascos VR y AR actualmente. Abordar las limitaciones del hardware es sólo una parte del rompecabezas. El desafío para avanzar hacia la mayoría temprana (y mucho menos la corriente principal) es el ecosistema subyacente de contenidos, servicios y aplicaciones”.
La buena noticia para la industria, dijo, es que los dispositivos que ahora llegan al mercado pueden «estimular el interés y la innovación» en el ecosistema más amplio. «A su vez, esto ayuda a que la industria evolucione», afirmó Nguyen.
Apple fija una fecha para Vision Pro
Los anuncios AR/VR más importantes durante el CES no se produjeron en el evento en sí. Aunque Apple anunció la fecha de lanzamiento de su tan esperado Vision Pro en los EE. UU., no se ha fijado dicha fecha para otros países. Se espera que el dispositivo llegue a otros mercados, incluidos el Reino Unido y Canadá, a finales de este año.
«De lejos, el anuncio más significativo de los últimos meses es el anuncio de Vision Pro de Apple», dijo Nguyen. “La validación del mercado por parte de Apple ha introducido y seguirá introduciendo competidores, así como otros proveedores críticos, en el ecosistema que necesita establecerse y crecer para fabricar HMD AR y VR. [head-mounted displays] exitoso.»
Con un precio de $3,499, el Vision Pro no está dirigido a un público masivo; Los analistas de IDC predicen alrededor de 200.000 unidades vendidas este año, con Es probable que los clientes comerciales sean la audiencia principal. en primer lugar. Otro analista espera que Apple agote rápidamente una primera tirada de entre 60.000 y 80.000 dispositivos, según un CNBC repuerto la semana pasada.
El revuelo generado por la llegada de Apple al mercado tendrá un efecto indirecto en el interés de los consumidores por la computación espacial (el término de Apple para la tecnología de realidad mixta) en términos más amplios.
«La entrada de Apple en la informática espacial ha catalizado el mercado, dando a la competencia un objetivo que alcanzar o evitar», afirmó Avi Greengart, presidente y analista principal de Techsponential.
“Nadie ha anunciado que llegará al mercado un producto directamente comparable este año, pero es evidente que algunos están en desarrollo. Otras empresas están eligiendo deliberadamente diferentes caminos de desarrollo o nichos de mercado para evitar enfrentarse directamente a Apple”.
Sony presenta un dispositivo sin nombre para la creación de contenido 3D
Hasta Ahora, las ambiciones de realidad virtual de Sony se han centrado en los juegos, pero eso va a cambio en 2024. En CES, la empresa anunció planes para apuntar a usuarios empresariales con una mezcla mixta aún sin nombre–dispositivo de realidad dirigido en el creación de contenidos 3D y colaboración entre profesionales en campos como el entretenimiento y la ingeniería. También anunció una asociación con Siemens para desarrollar servicios industriales AR/VR.
El auricular independiente cuenta con una pantalla OLED 4K y transferencia de video similar a lo que ofrecen Meta’s Quest 3 y Vision Pro. El dispositivo de Sony también se basa en dos controladores para interactuar con objetos 3D en entornos virtuales: un puntero y un controlador de anillo para manipular objetos 3D manteniendo el acceso a un teclado físico.
El dispositivo se lanzará más adelante en 2024, dijo Sony.
De acuerdo a ZDnet— cual ofreció impresiones iniciales de los auriculares comparándolo con el Vision Pro y XR-4 de Varjo — El dispositivo de Sony no vendrá como un dispositivo independiente; se venderá en su lugar como un paquete con el software Siemens NX Immersive Designer (también anunciado en CES).
El último chip Qualcomm XR apunta al próximo lanzamiento de auriculares Samsung
También cabe destacar: los auriculares Sony utilizarán el último chipset de Qualcomm destinado a hardware de realidad virtual y mixta; el Snapdragon XR2+ Gen 2. Qualcomm presentó oficialmente el procesadorque según dice permitirá la próxima generación de auriculares, la semana previa al CES.
Las mejoras clave incluyen soporte para pantallas de alta resolución de hasta 4,3k píxeles por ojo (frente a 3k con el chip XR2 Gen 2); soporte para 12 cámaras simultáneas (dos más que su predecesor); y una latencia de 12 milisegundos en transferencia a todo color, una característica clave para dispositivos de realidad mixta. Esas mejoras ponen las especificaciones de Qualcomm más o menos en línea con las de Vision Pro, dijo el analista de CCS Insight Leo Gebbie en un publicación de blog recientey ofrece una idea de qué esperar del Snapdragon XR2+ Gen 2 a finales de este año.
También es probable que el chip de Qualcomm impulse un nuevo auricular en proceso de Samsung, parte de un esfuerzo conjunto con Google para crear una plataforma de realidad mixta. Esos planes, anunciados a principios de 2023, aparentemente quedaron en suspenso después del anuncio de Vision Pro de Apple.
“[T]El anuncio de que Samsung está construyendo con Snapdragon XR2+ Gen 2 implica que veremos unos potentes auriculares independientes de la compañía cuando llegue el momento del lanzamiento. Ese momento sigue siendo un misterio, aunque finales de 2024 parece la ventana más probable”, dijo Gebbie.
En este momento se desconoce el precio de los dispositivos que ejecutan el nuevo chipset Qualcomm, pero existe una gran posibilidad de que lleguen en un rango de precios más bajo, dijo.
Las gafas inteligentes reciben el impulso de los proveedores en el CES
En el CES se exhibieron varias gafas inteligentes de realidad aumentada, incluidas las Air 2 Ultra de Xreal y RayNeo X2 Lite de TCL, dijo.
Con un precio de 699 dólares, las gafas Air 2 Ultra están dirigidas principalmente a desarrolladores, pero estarán disponibles para los consumidores cuando se lancen en marzo.
Las gafas de titanio estilo Wayfarer pesan 80 g y ofrecen una alternativa liviana a los auriculares más pesados. El Air 2 Ultra permite a los usuarios ver objetos digitales (incluido un gran monitor virtual, por ejemplo) superpuestos al mundo real, así como videos espaciales creados en iPhones. Sin embargo, el factor de forma pequeño tiene desventajas ya que, a diferencia de Vision Pro y Quest 3, el Xreal Air 2 Ultra debe estar conectado a un teléfono inteligente, computadora portátil o PC mediante un cable USB-C.
El lanzamiento de Air 2 Ultra crea un conjunto de productos «bueno, mejor, mejor» para el mayor proveedor de auriculares AR del mercado, dijo Anshel Sag, analista principal de Moor Insights and Strategy. Aunque la mayoría de sus productos son 3-DoF (grados de libertad, una indicación del número de ejes de rotación), dijo, el Air 2 Ultra señala el regreso de la compañía a 6-DoF, habiendo abandonado la función desde el Nreal Light. lanzado en 2019.
“[Xreal] ve un mercado allí y puede atraer a los clientes para que actualicen su producto más asequible a 6-DoF”, dijo Sag. (Xreal se conocía anteriormente como Nreal).
«Xreal comenzó con pantallas portátiles simples y ahora está desarrollando capacidades informáticas», dijo Greengart. «El campo de visión es algo limitado y es necesario desarrollar el ecosistema de software, pero el seguimiento manual funcionó y la calidad de imagen en mi demostración fue excelente».
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