netflix no llego jugar. YouTube tampoco. Siguiendo el Apple Visión Proes grande lanzamiento de pedidos anticipados Hace dos semanas, lentamente comenzaron a filtrarse noticias de que ninguno de esos Los servicios de vídeo tendrían aplicaciones nativas en el nuevo dispositivo de computación espacial de Apple. netflixEl codirector ejecutivo, Greg Peters, fui a un podcast y se preguntó en voz alta si Vision Pro era siquiera «relevante para la mayoría de nuestros miembros». Ay.
Para ser justos, el concepto de gastar $3,500 en gafas de snorkel mejoradas para ver Netflix no es un gasto relevante para mucha gente. El Apple Vision Pro podría ser “magia, hasta que ya no es» o tal vez «voluminoso y raro”, pero incluso si es el dispositivo perfecto del futuro (¿futuro perfecto?), probablemente todavía no sea el mejor lugar para lo que vende Peters: películas de horas de duración y series que la gente quiere ver en exceso.
La renuencia de Netflix y YouTube a apostar por Vision Pro en realidad resalta un problema que ha afectado a la realidad virtual y la realidad mixta (específicamente la primera) durante mucho tiempo: ver videos de larga duración con auriculares apesta. A James Cameron podría resultarle útil utilizar uno.religioso”, pero quienes estudian los auriculares desaconsejan dejarlos puestos durante todo el tiempo. Avatar.
La realidad mixta “no debería utilizarse durante horas seguidas. Su fortaleza siempre ha estado en su capacidad de brindarnos experiencias especiales, no un compromiso interminable”, dice Jeremy Bailenson, director fundador del Laboratorio Virtual de Interacción Humana de la Universidad de Stanford, que Acabo de publicar un artículo sobre las implicaciones psicológicas del uso de dispositivos de realidad mixta con tecnología de video de paso como el de Vision Pro. «La RM es un medio especial e intenso».
Énfasis en lo intenso. Créanme cuando digo que inicialmente encontré emocionante la idea de una pieza de tecnología que pudiera sentarse en mi cara y envolverme en mundos fantásticos. Hace casi 10 años, mientras estaba en el Festival de Cine de Sundance, Probé mi primera experiencia cinematográfica en realidad virtual. y se maravilló de las posibilidades. En teoría, en algún momento, Mark Zuckerberg también lo hizo. Luego invirtió 2 mil millones de dólares en Oculus y abrió un camino para llevarnos a todos al metaverso.
Pero esa parte en la que la gente simplemente se relaja con sus auriculares siempre se ha sentido fuera de su alcance. Durante años después de aquel festival de Sundance de 2014, escribí sobre películas de realidad virtual. Oculus, después de ser adquirida por Facebook, lanzó una sección cinematográfica llamada Story Studio y realizó un corto animado tan bueno que me hizo llorar. La idea de realizar películas en realidad virtual se convirtió en un tema candente en los festivales de cine. El director Alejandro González Iñárritu ganó un Oscar especial por una experiencia de realidad virtual. Enrique, esa película que me hizo llorar, obtuvo un Emmy. Aún así, los momentos más destacados tuvieron tiempos de ejecución más cortos que el tiempo de entrega de una pizza.