Antes de la feria comercial CES 2024 de la próxima semana, esta mañana VESA lanzará una actualización de su estándar de certificación de actualización variable Adaptive-Sync Display para adaptarse a algunas próximas pantallas de juegos de “modo dual”. Según el nuevo estándar Adaptive-Sync Display 1.1a, los fabricantes de pantallas ahora podrán certificar pantallas que tengan múltiples frecuencias de actualización máximas dependientes de la resolución, principalmente aquellas pantallas que ofrecen altas frecuencias de actualización en resoluciones de alto DPI, como 4K, e incluso superiores. frecuencias de actualización a 1080p y similares. La versión 1.1a del estándar también se está actualizando para admitir pantallas con modos overclockeados, lo que permite a los fabricantes de pantallas obtener esos modos certificados por separado además de sus modos predeterminados.
Las pantallas que ofrecen frecuencias de actualización máximas más altas a resoluciones más bajas no son estrictamente una innovación nueva en el espacio, pero es probable que los entusiastas de las PC estén más familiarizados con el concepto de los televisores 4K. Limitados por el ancho de banda de cable disponible en la época, los equipos de la era HDMI 2.0, como los OLED C8 de LG, podían ofrecer soporte de 60 Hz a 4K o soporte de 120 Hz a 1080p. Y aunque el concepto ha quedado un poco en el camino desde la llegada de HDMI 2.1, no ha desaparecido por completo. Ahora, a medida que nos acercamos al año 2024, VESA y sus miembros fabricantes de pantallas se están preparando para lanzar una nueva generación de pantallas para juegos de PC que emplean el concepto de modo dual para permitir frecuencias de actualización aún más altas a resoluciones más bajas.
A tal fin, el Estándar de pantalla de sincronización adaptativa se está actualizando para incluir criterios de prueba de certificación y marca para respaldar y promover explícitamente estas pantallas de modo dual. Según VESA, los criterios de prueba en sí no han cambiado (de hecho, para los monitores existentes con certificación 1.1, todo es idéntico), sino que la especificación establece cómo los fabricantes pueden obtener la certificación de ambos modos. En otras palabras, los fabricantes podrán validar que sus productos cumplan con los requisitos de rendimiento de actualización variable del estándar Adaptive-Sync Display tanto en modo de alta resolución como de alta actualización.
Para acompañar este nuevo programa de certificación, el programa del logotipo de Adaptive-Sync Display también se actualizó para reflejar estos resultados. Las pantallas de modo dual certificadas enumerarán ambos modos para los que están certificadas, y el logotipo incluirá la frecuencia de actualización y la resolución.
Arriba: Logotipo clásico/monomodo. Abajo: Nuevo logotipo de modo dual
En el ejemplo de VESA, su producto ficticio es una pantalla 4K que ofrece una frecuencia de actualización máxima de 144 Hz en 4K y 280 Hz en 1080p. Para los proveedores que optan por buscar la certificación de modo dual, VESA exige que el modo de alta resolución admita una frecuencia de actualización máxima de al menos 144 Hz, mientras que la resolución del modo de alta actualización no sea inferior a 1080. El resultado neto es que La nueva especificación de modo dual está orientada principalmente a monitores 4K, ya que es un múltiplo de 1080p, pero no está exclusivamente integrada en la especificación. De lo contrario, las pantallas deberán admitir todos los requisitos de funciones de Adaptive-Sync Display, incluido el funcionamiento sin parpadeos y tiempos rápidos de transición G2G.
Mientras tanto, leyendo entre líneas el comunicado de prensa de VESA antes del CES, parecería que la adición de la certificación de modo dual al estándar Adaptive-Sync Display (y, de hecho, la creación de las propias pantallas) está siendo impulsada por el mismo cuello de botella que llevaron a los televisores de modo dual en la última década: limitaciones del ancho de banda del procesador y del cable de pantalla. Si bien DisplayPort 2.1 ya es el estándar de cable de pantalla más rápido que existe, con Modo UHBR 20 que ofrece casi 80 Gbps de ancho de banda, pocos dispositivos fuente ofrecen tanto ancho de banda. AMD restringe la compatibilidad con el modo UHBR 20 a sus tarjetas Radeon Pro, y el hardware Ada Lovelace (serie RTX 40) de generación actual de NVIDIA no es compatible con DisplayPort 2.x en absoluto. Entonces, si bien las próximas pantallas 4K pueden actualizarse a más de 480 Hz, el ancho de banda para hacerlo en 4K no está siempre ahí.
El resultado final es que, dependiendo de si eres del tipo de persona con el vaso medio lleno o medio vacío, las pantallas de juegos de alta gama tienen la oportunidad de aumentar sus frecuencias de actualización a resoluciones bajas o tienen para limitar sus frecuencias de actualización a altas resoluciones. De cualquier manera, sin el ancho de banda necesario para manejar 4K a 480 Hz y resoluciones igualmente altas, los proveedores de pantallas necesitan separar las frecuencias de actualización máximas por resolución para adaptarse a lo que el hardware contemporáneo realmente puede ofrecer.
El próximo ROG Swift PG32UCDP de ASUS
Mientras tanto, aunque el consorcio VESA en sí no anuncia ningún producto, tanto LG como ASUS han estado provocando pantallas de juegos de modo dual en los últimos meses, que a su vez esperamos ver con mayor detalle en CES. LG tiene el próximo LG 32GS95UE, que se muestra en la parte superior de este artículo y ofrece una pantalla WOLED 4K de 32 pulgadas con frecuencias de actualización máximas de 4K@240Hz y 1080p@480Hz. ASUS, a su vez, utilizará ese panel para sus ROG Swift PG32UCDP, ofreciendo los mismos modos 4K@240Hz y 1080p@480Hz. Es probable que veamos más pantallas de más fabricantes a su debido tiempo, pero dada la popularidad de sus pantallas OLED, LG por sí sola es suficiente para mover el mercado de los juegos.
Continuando, la especificación Adaptive-Sync Display 1.1a también agrega soporte para lo que el grupo clasifica como pantallas «overclockeadas», es decir, monitores que ofrecen un modo más rápido que no está habilitado de forma predeterminada en la fábrica. configuración. Según la especificación actualizada, los fabricantes de equipos originales que ofrecen monitores con modos de overclocking podrán obtener un nivel de certificación de pantalla adaptable más alto (es decir, una frecuencia de actualización del logotipo más alta), siempre que puedan cumplir con los requisitos del estándar tanto en fábrica como con overclocking. modos. En particular, VESA también exige que las pantallas overclockeadas “deben admitir GPU habilitadas para Adaptive-Sync de manera no patentada”, lo que parece tener la intención de atajar cualquier travesura exclusiva de G-Sync.
En este momento no tenemos conocimiento inmediato de ningún monitor futuro que se base en las nuevas reglas de overlocking. Pero dada la naturaleza de los estándares VESA impulsada por el mercado, asumiríamos que este tipo de pantallas están a la vuelta de la esquina, al igual que las pantallas de juegos de modo dual.
De todos modos, espere escuchar más en la feria CES la próxima semana a medida que los fabricantes comiencen a hablar sobre su próxima generación de pantallas para juegos.