El desarrollador de software de juegos Unity planea despedir a 1.800 empleados o aproximadamente una cuarta parte de su fuerza laboral global, según un presentación de valores visto por primera vez por El periodico de Wall Street. La compañía dijo que tomó la medida «mientras se reestructura y se reenfoca en su negocio principal» con el objetivo de volver a la rentabilidad. Los recortes se producen tras una gran turbulencia en la empresa después de que enfureciera a los desarrolladores por presentando y luego parcialmente caminando hacia atrás una controvertida tarifa de tiempo de ejecución para su motor de juego.
Los despidos se suman a los más de 1.100 puestos de trabajo que ha eliminado desde 2021. Unidad despidió a 265 personas en noviembre como parte de lo que llamó un «reinicio» de la empresa, todos los cuales fueron empleados como parte de su 2021 Adquisición de Weta Digital. La empresa también cerró 14 oficinas en todo el mundo. En mayo de 2023, anunció que despediría a unos 600 empleados, tras los despidos de más de 500 personas en 2022.
En septiembre pasado, Unity lanzó algunos concesiones significativas a su modelo de precios para desarrolladores después de una reacción generalizada por su plan de cobrar a los desarrolladores por las instalaciones de juegos. El director ejecutivo John Riccitiello, quien se llevó gran parte de las críticas, Bajó poco después y fue reemplazado por el ex presidente de IBM, James Whitehurst, quien continúa desempeñándose como presidente y director ejecutivo interino.
Después de informar ganancias récord Para 2022, la compañía no ha cumplido con las previsiones de ingresos de los últimos tres trimestres. En una carta a los accionistas, la empresa dijo que pretende salir de la reestructuración como una «empresa más ágil, más ágil y de más rápido crecimiento». El motor de juego de Unity se utiliza en títulos como cabeza de copa, GTFO y Programa espacial Kerbel.
Con las ventas de juegos estables durante el año pasado, Unity no es la única empresa en esa industria que sufre despidos. Como detallamos en nuestro informe de fin de año. resumen de videojuegos, The Embracer Group, propietario de estudios como Crystal Dynamics, Square Enix Montreal y Gearbox Software, despidió a más de 900 personas. Epic Games despidió a unas 830 personas, Sony recortó 100 puestos de trabajo en Bungie, CD Projekt RED y Sega despidieron a 100 empleados cada uno y Electronic Arts reducido en 6 minutost de su plantilla, es decir, unos 1.130 empleados.
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