¿Lo que acaba de suceder? El Tetris no está diseñado para ser derrotado. A lo largo de los casi 40 años de historia del juego, la gente simplemente asumió que estaba diseñado para continuar indefinidamente hasta que el jugador perdiera. Sin embargo, la evolución de la escena profesional del Tetris, que luchaba por alcanzar niveles antes inalcanzables, finalmente llevó el código del juego al límite.
El jugador profesional de Tetris Willis «Blue Scuti» Gibson se convirtió en la primera persona en «vencer» al Tetris unas tres décadas después de su lanzamiento original jugando los niveles más extremos del juego hasta que colapsó. Incluso esta hazaña es sólo un paso más en un largo viaje para descubrir hasta dónde pueden llevar los humanos el Tetris.
Tetris no tiene un final tradicional como la mayoría de los juegos para un solo jugador: está diseñado para funcionar hasta que el jugador pierde. Durante décadas, los jugadores profesionales pensaron que habían llegado al final teórico de la versión de NES (la versión reglamentaria acordada del juego), pero avances recientes revolucionaron el juego de alto nivel y pusieron el punto de ruptura del código a su alcance.
Un revelador documental de aGameScout revela que la comunidad de Tetris durante mucho tiempo pensó que superar el nivel 29 era imposible. En esta etapa, los bloques caen más rápido que el movimiento de un controlador de NES. Esta fue considerada la primera «Killscreen». Sin embargo, en 2011, la innovadora técnica de «hipertapping» de Thor Ackerland, que implica rápidas vibraciones de los dedos, le permitió ser el primero en alcanzar el nivel 30.
A partir de ahí, los jugadores profesionales ascendieron lentamente a niveles más altos hasta que Christopher «CheeZ» Martinez inventó el estilo de juego «rodante» en 2020, que consiste en hacer rebotar el controlador hacia arriba y hacia abajo en la mano del jugador y rasguearlo como si fuera una guitarra.
Debido a que la velocidad del Tetris ya no aumenta después del nivel 29, rodar ha permitido a la comunidad superar el nivel 100 en los últimos años, pero el juego pronto comenzó a mostrar sus verdaderos límites.
Después del nivel 138, la combinación de colores de NES Tetris comienza a deteriorarse. Los niveles posteriores, incluido uno con bloques de color negro casi invisibles, apodado «Carbón», plantean desafíos con sus colores difíciles de distinguir, cruciales en el juego profesional.
Estas etapas fueron fundamentales para llevar a los jugadores a condiciones que podrían arruinar el juego: una posibilidad descubierto por el programador Greg Cannon en 2021 utilizando IA para jugar al Tetris. Jugador profesional e investigador Max «HydrantDude» Roy detallado todos los posibles puntos de colisión.
Willis Gibson, con sólo 13 años, se convirtió en el primer jugador humano en lograr la hazaña y activar el «True Killscreen» a fines del mes pasado al anotar una sola línea en el nivel 157, que tiene una alta probabilidad de causar un bloqueo. Sin embargo, otros registros esperan ser conquistados.
Por ejemplo, nadie ha bloqueado todavía el Tetris en la primera oportunidad teórica al anotar un sencillo al pasar al nivel 155. Los profesionales también podrían intentar acelerar el accidente u obtener la puntuación más alta posible antes. Sin embargo, el objetivo final en Tetris puede ser evitar un choque hasta alcanzar el nivel 255, momento en el cual comienza de nuevo en el nivel 0. Las máquinas han demostrado exactamente cómo se puede hacer, pero aún está por verse si es humanamente posible.