Tik Tok es una aplicación grande, pero también lo son otras aplicaciones como Genshin Impact, Instagram, Facebook, PUBG, etc. Sin embargo, a veces es difícil saber exactamente qué tan grande es una aplicación hasta que descubres cuánto dinero está recaudando. Según un nuevo informe, la fuente de ingresos de ByteDance ha superado un hito importante. TikTok ha acumulado la friolera de 10 mil millones de dólares en gasto de usuarios.
Las microtransacciones son un excelente ejemplo de «la fuerza de los números». Una pequeña compra de 99 centavos no aporta mucho a una empresa. Sin embargo, si millones de personas realizan pequeñas compras de 99 centavos todos los días, puede significar millones de dólares para los desarrolladores. Las pequeñas transacciones pueden aportar a las empresas miles de millones de dólares a lo largo de los años. Algunos buenos ejemplos de esto son Genshin Impact (más de 4 mil millones de dólares) y Pokémon Go (más de 5 mil millones de dólares).
Bueno, TikTok llevó esto a un nuevo nivel al recaudar 10 mil millones de dólares.
TikTok se lanzó oficialmente en septiembre de 2016 en China, lo que significa que el servicio tiene oficialmente siete años. Su popularidad realmente se disparó a lo largo de los años, convirtiéndola en una sensación internacional y una espina clavada en YouTube, Instagram y Facebook. Sin duda, le ha robado mucho dinero a otros sitios de vídeos. Además, realmente popularizó el formato de video de desplazamiento vertical.
Gracias a un informe financiero de Data.AI, parece que, a partir de 2023, TikTok ha acumulado la friolera de 10.000 millones de dólares en el gasto de los usuarios. Esto es en ambos Androide y iOS. De hecho, el gasto mundial en aplicaciones alcanzó un nuevo máximo en 2023 con un total de $64 mil millones en el gasto. Se trata de un salto bastante significativo con respecto al gasto mundial en 2022, que ascendió a unos 57.500 millones de dólares.
Un informe de Bloomberg afirma que el gasto en aplicaciones creció a la par que el gasto, mientras que los videojuegos se redujeron. Los consumidores gastaron una gran cantidad de dinero. aplicaciones de streaming, aplicaciones de citas y aplicaciones para crear contenido generado por el usuario. En este punto, sólo esperamos que el gasto en aplicaciones crezca este año. Además, esperamos que YouTube, Instagram, Facebook y otras aplicaciones de transmisión de video se den cuenta e ideen nuevas formas de combatir TikTok.