Acciones de Square Enix Holdings Co. cayó un 16% en su mayor caída en 13 años después de que su presidente dijera que las ventas de juegos recientes de gran presupuesto decepcionaron y que se necesitarían años para que una reciente reorganización dé frutos.
Ventas de Final Fantasy VII Renacimiento, Final Fantasy XVI y estrellas de espuma -todos lanzados exclusivamente para PlayStation de Sony Group Corp. en el año fiscal anterior- no cumplieron con las expectativas del editor de juegos japonés tanto en ingresos como en ganancias, dijo Takashi Kiryu a los analistas el día anterior. La compañía espera ahora obtener unos ingresos operativos de 40.000 millones de yenes este año, muy por debajo del promedio de las estimaciones de los analistas de 57.000 millones de yenes. Sus perspectivas de ventas y dividendos tampoco estuvieron a la altura de las expectativas.
Las acciones de Square Enix cayeron el martes por encima de su límite diario a un mínimo interdiario de cuatro meses.
Kiryu, de 48 años, ha renovado la estructura de la compañía en torno a juegos de gran presupuesto y ha descartado muchos juegos móviles y de consola en desarrollo para centrarse en la calidad sobre la cantidad. El editor también se apartará de su práctica de lanzar sus juegos de primer nivel primero en PlayStation y los pondrá a disposición de tantas plataformas como sea posible, incluidas las plataformas de Nintendo Co., la Xbox de Microsoft Corp. y la PC, dijo Kiryu. .
Pero hará falta tiempo para que esos esfuerzos se traduzcan en ventas, afirmó.
«Puede ser genial que la compañía haya revisado sus procesos de creación de juegos y la esté reiniciando, pero ¿qué tienen para vender este año y el próximo?» dijo el analista de Toyo Securities, Hideki Yasuda. El analista de Jefferies, Atul Goyal, rebajó su recomendación sobre la acción a un rendimiento inferior y redujo su precio objetivo a 4.600 yenes por acción.
Los comentarios de Kiryu sugieren que la compañía no logró aumentar el impulso de ventas de Final Fantasy XVI, que los inversores habían anticipado que reforzaría sus resultados después de su lanzamiento en junio del año pasado. Después de la tibia recepción del juego en su primera semana de ventas, Kiryu había dicho que la compañía planeaba mantener las ventas del título a largo plazo. No se han publicado cifras de ventas de Final Fantasy VII Rebirth y Foamstars.
Los juegos móviles de Square Enix también han tenido problemas, y muchos juegos cerraron en poco más de un año debido a las bajas ventas. «Nuestra fórmula ganadora ya no es eficaz», afirmó Kiryu. «Nos llevó mucho tiempo ajustar el rumbo».
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