La semana pasada, Sony publicó una tontería aparentemente inofensiva, promocionando su «visión de entretenimiento creativo» a largo plazo en términos amplios, junto con algunas entrevistas a empleados clave. Neil Druckmann, director del estudio Naughty Dog de Sony, fue uno de ellos, y su entrevista causó sensación en el mundo de los videojuegos. Según la entrevista, Druckmann dijo que la IA podría «crear diálogos y personajes matizados» y también dijo que el nuevo juego que Naughty Dog estaba desarrollando (pero no ha anunciado oficialmente) «podría redefinir las percepciones generales de los juegos». Algunas declaraciones muy fuertes y potencialmente controvertidas del director de un estudio querido por sus franquicias The Last of Us y Uncharted.
El problema es que Druckmann fue citado tremendamente erróneamente por sus propios empleadores. Unos días después de que Sony publicara su entrevista, Druckmann se dirigió a X y dijo «esto no es exactamente lo que dije». Luego se puso en modo Ellie en venganza en Sony y publicó una sección de la transcripción original de la entrevista. (En realidad, fue bastante educado si somos honestos; incluso los poderosos solo pueden morder la mano que se alimenta con tanta fuerza). De todos modos, las cosas aquí no cuadran.
Al editar mis incoherentes respuestas en mi reciente entrevista con SONY, lamentablemente se perdieron algunas de mis palabras, contexto e intención. Bueno, aquí está la respuesta completa e incoherente a la pregunta final sobre nuestro futuro juego… pic.twitter.com/tVuxX3LYJF
-Neil Druckmann (@Neil_Druckmann) 25 de mayo de 2024
El periodista de juegos Stephen Totilo compartió su propia comparación de lo que dijo Druckmann y lo que publicó Sony, poniendo en negrita las palabras en la respuesta de Sony que Druckmann nunca dijo, y esas palabras fueron la mayor parte de la cita. Sony básicamente puso palabras en su boca y las publicó, iniciando un clásico enloquecimiento de los jugadores.
Para ser justos, si yo fuera Druckmann, también estaría bastante enojado. ¡Mira esta carnicería!
Si tiene curiosidad (sobre lo que dijo y cómo paso el viernes por la noche cuando mi esposa y mis hijos no están), aquí hay una comparación de la respuesta original y la editada.
Muchos cambios
No es de extrañar que esto haya sido eliminado: «No porque los juegos deban ser películas o programas de televisión». pic.twitter.com/FkxNkqQPY2
— Stephen Totilo (@stephentotilo) 25 de mayo de 2024
Ahora, cinco días después, Sony eliminó por completo la entrevista de su sitio. Sin embargo, no se limitaron a eliminar la página: la dejaron abierta con una disculpa a Neil y al equipo de Naughty Dog «por cualquier impacto negativo que esta entrevista pudiera haber causado».
Mi parte favorita es fácilmente esta:
Al volver a revisar nuestra reciente entrevista con Neil Druckmann de Naughty Dog, encontramos varios errores e imprecisiones importantes que no representan su perspectiva y valores (incluidos temas como animación, escritura, tecnología, inteligencia artificial y proyectos futuros).sony
Entonces, todo lo que dijo sobre animación, escritura, tecnología, inteligencia artificial y proyectos futuros tenía errores. Oye, al menos ellos clavado su nombre y título.
Para los más morbosos, aún podéis leer la «entrevista» en archivo.org.