En breve: Qualcomm presentó recientemente un SoC diseñado para ayudar a otras empresas a desarrollar una nueva generación de auriculares de realidad mixta, tal vez para competir con el próximo Vision Pro de Apple. Uno de los primeros clientes de Qualcomm es Sony, que está preparando un nuevo dispositivo independiente del casco de realidad virtual para juegos que la compañía lanzó en febrero del año pasado.
Sony es pisando Ingrese al mercado de realidad mixta con un auricular de alta gama que se lanzará en algún momento de 2024. El dispositivo impulsará lo que la compañía llama un sistema de creación de contenido espacial, que aparentemente evoca el nuevo «computación espacial«Tecnología que Apple introdujo con Vision Pro.
La llamada pantalla montada en la cabeza XR aún no tiene nombre y Sony no ha revelado las especificaciones exactas ni la fecha de lanzamiento. Sin embargo, la compañía confirmó que utilizará el nuevo SoC Snapdragon XR2+ Gen 2 de Qualcomm y contará con micropantallas OLED 4K para proporcionar una resolución 4K en cada ojo, aproximadamente el doble que los auriculares PlayStation VR 2 de Sony.
Qualcomm introducido Snapdragon XR2+ Gen 2 a principios de este mes para ayudar a los fabricantes de auriculares de realidad mixta a responder al Vision Pro. En comparación con el XR2 Gen 2 que la compañía presentó el año pasado, aumenta la frecuencia de GPU y CPU en un 15 y un 20 por ciento, respectivamente. Además, la resolución de la pantalla aumenta de 3K a 4,3K por ojo a 90 Hz, y el número de cámaras simultáneas compatibles aumenta de 10 a al menos 12.
Los auriculares de Sony utilizan un sistema de control asimétrico que involucra dos controladores. Los usuarios pueden manipular intuitivamente objetos virtuales 3D con un controlador de anillo colocado alrededor de un dedo en una mano y seleccionar objetos con precisión con un controlador apuntador en su mano dominante.
La empresa está posicionando el dispositivo para usuarios empresariales, principalmente en campos orientados al diseño. Sony también mencionó el Metaverso. El tráiler (arriba) muestra a un grupo de personas que usan los auriculares colaborando para diseñar un volante para un auto de carreras de F1 antes de probarlo en un auto y una pista virtuales. Al principio, Sony se asociará exclusivamente con Siemens y utilizará su tecnología para desarrollar un marco de ingeniería de productos.
Anuncios recientes indican que la competencia en realidad mixta, realidad extendida, computación espacial o como las empresas decidan llamarla podría intensificarse en 2024. Una nueva carrera podría comenzar cuando Apple lanza el Vision Pro el 2 de febrero, seguido por la entrada de Sony y el AirVision M1 de Asus, que busca proporcionar una alternativa de perfil relativamente bajo a la experiencia de transmisión de medios basada en auriculares de Apple.