sony El grupo ha detenido la producción de su PSVR2 auriculares hasta que elimine una acumulación de unidades no vendidas, según personas familiarizadas con sus planes, lo que aumenta las dudas sobre el atractivo de los dispositivos de realidad virtual.
Ventas del accesorio portátil de $550 al PlayStation 5 Las ventas del dispositivo se han ralentizado progresivamente desde su lanzamiento y las existencias del dispositivo están aumentando, según las personas, que pidieron no ser identificadas porque la información no es pública. Sony ha producido más de 2 millones de unidades del producto lanzado en febrero del año pasado, dijeron las personas.
Los envíos de PS VR2 han disminuido cada trimestre desde su debut, según IDC, que rastrea las entregas a minoristas en lugar de a los consumidores. El excedente de dispositivos ensamblados se encuentra en toda la cadena de suministro de Sony, dijeron las personas. Aún así, Francisco Jerónimo de IDC ve una recuperación para la categoría de productos en los próximos años con la ayuda de la entrada de Apple. «Prevemos que el mercado de la realidad virtual crecerá en promedio un 31,5 por ciento anual entre 2023 y 2028», dijo.
Junto a Meta Plataformas, Sony ha sido uno de los principales proveedores de realidad virtual equipo, pero ambos han luchado por atraer suficientes creadores de contenido y entretenimiento para que sus plataformas sean atractivas. Un problema similar acecha manzana mucho más caro Visión Pro auriculares, ya que hizo su debut sin aplicaciones personalizadas de las principales plataformas de entretenimiento Netflix y YouTube de Alphabet.
Sony no respondió a las solicitudes de comentarios.
Sony, con sede en Tokio, anunció el mes pasado que cerrará su Estación de juegos División de Londres, que se centraba en la realización de juegos de realidad virtual. Esa medida fue parte de un conjunto más amplio de despidos que también afectó a estudios internos como Guerrilla Games, que había trabajado en la creación de un juego exclusivo de PS VR2 en su popular serie Horizon. Horizonte llamado de la montaña.
«El alto precio del hardware de realidad virtual actúa como el principal obstáculo para su expansión», dijo el analista de Macquarie Yijia Zhai. “Actualmente, hay juegos limitados que admiten dispositivos de realidad virtual, y eso también generará una falta de motivación para que los jugadores compren hardware de realidad virtual. Este contenido limitado también tiene una razón: el costo de desarrollo de los juegos de realidad virtual es sustancialmente más alto que el de los títulos normales”.
Sony todavía está trabajando para ampliar la gama de material disponible en los auriculares y en febrero dijo que está probando la capacidad de los jugadores de PS VR2 para acceder a títulos de PC.
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