Palma de la cara: Skull and Bones, el simulador pirata que Ubisoft considera tan bueno que vale un precio de consola de $ 70 y una designación «AAAA», tiene actualmente la puntuación de usuario más baja en Metacritic para un juego lanzado en 2024 hasta el momento. Incluso el casi universalmente desagradable Suicide Squad: Kill the Justice League tiene una puntuación de usuario más alta que el título que tardó una década en desarrollarse.
En el momento de escribir este artículo, 306 personas han dado su opinión sobre Skull and Bones a través de metacrítico. Desafortunadamente para Ubisoft, 222 de ellos, o el 73%, han sido negativos, mientras que 27 (9%) son mixtos.
La puntuación de usuario de Skull and Bones de 2,9 lo convierte en el juego peor valorado por puntuación de usuario liberado en 2024 hasta la fecha, inferior incluso a la puntuación de 3,7 de Suicide Squad. Sus críticas son sólo un poco mejores: Skull and Bones actualmente se sitúa en un impresionante 64, lo que lo sitúa en el puesto 30 de los 36 juegos lanzados en 2024 hasta la fecha.
Muchos de los comentarios de los usuarios reflejan el nombre ‘Dull and Bones’ con el que algunos jugadores han empezado a llamar el título de Ubisoft. Una persona dijo que es tremendamente lento y aburrido, sin la diversión que hizo que Assassin’s Creed: Black Flag fuera tan divertido. También hay muchas referencias burlonas al alto precio del juego y a la ahora infame declaración «AAAA».
«Entonces, esta basura es lo que constituye un juego ‘cuádruple AAAA’ en estos días, ¿verdad? ¡Qué completo desperdicio de decidir!» [sic] del tiempo de desarrollo. «Me las arreglé para soportar poco menos de 90 minutos de esta mierda de baño para perros antes de desinstalarla y cargar Black Flag», escribió un usuario enojado de Metacritic. «¡Es tan aburrido! Para un juego sobre piratas, seguro que no puedes hacer muchas cosas de piratería».
Como recordatorio, el director ejecutivo de Ubisoft, Yves Guillemot, a principios de mes defendió el precio de 70 dólares de Skull and Bones (para las versiones de consola) insistiendo en que era un juego «cuádruple A». La arrogancia se produjo durante una conferencia telefónica de preguntas y respuestas que tuvo lugar después de los resultados del tercer trimestre del año fiscal 2024 de Ubisoft, donde se le preguntó si hacer que Skull and Bones fuera un juego gratuito habría sido una mejor opción, dado su enfoque de servicio en vivo.
El lanzamiento de Skull and Bones fue demorado seis veces después de la revelación original en el E3 en 2017: el trabajo inicial en el juego comenzó en 2013. También se informa que superó el presupuesto y costó alrededor de $ 200 millones, sin mencionar la cantidad de cambios de administración, cambios en la dirección del juego, etc. Sin duda, Ubisoft espera poder construir una base de jugadores y mejorar la experiencia al estilo Fallout 76 o El cielo de nadiepero tiene mucho trabajo por hacer y mucha gente a la que convencer antes de llegar a ese punto.