En una palabra: Epic Games centró su discurso de apertura de la GDC de 2024 en presentar sus incorporaciones a Unreal Engine con la versión 5.4. Amy Hennig reveló un nuevo juego de acción que muestra la tecnología, explicando los nuevos detalles del motor y las mejoras de animación, mientras que Epic reveló nuevas herramientas para el paquete de contenido generado por el usuario de Fortnite.
La primera vista previa de Unreal Engine 5.4 es ya disponible. La actualización introduce nuevas características importantes a la cadena de herramientas de animación y a Nanite, el ambicioso sistema de renderizado de polígonos de Epic.
Amy Hennig, conocida por su trabajo en la serie Uncharted, demostró los avances al revelar el nuevo juego de su estudio: 1943: Rise of Hydra. Planeado para su lanzamiento en 2025, el título está protagonizado por el Capitán América y Black Panther en el París ocupado durante la Segunda Guerra Mundial.
Si bien la presentación del juego, que comienza alrededor de los 19 minutos en el video a continuación, no incluyó jugabilidad, Hennig demostró que el avance se estaba ejecutando en tiempo real al explorar sus escenas y personajes usando el editor Unreal Engine. Los desarrolladores aprovecharon la oportunidad para mostrar la teselación Nanite recientemente introducida, que agrega detalles a los objetos sin representar polígonos adicionales. También demostraron sistemas que pueden cambiar rápidamente las texturas ambientales y proyectar sombras realistas sobre el humo o la niebla.
Además, Hennig explicó cómo el sistema de captura de movimiento de Unreal Engine 5 se combina con su avanzado creador de personajes MetaHuman para permitir animaciones faciales realistas grabadas por actores en vivo. La principal incorporación de la versión 5.4 a la animación es Motion Matching, que combina posiciones para animar personajes del juego de manera eficiente. Fortnite ha estado exhibiendo el sistema desde el lanzamiento del Capítulo 5, y Epic usó la presentación de GDC para anunciar importantes adiciones a las herramientas de creación personalizadas del juego.
Las personas que crean escenarios personalizados dentro de Fortnite ahora pueden acceder a MetaHumans, lo que les permite crear NPC con niveles de detalle similares a los de los juegos AAA. Dado que Unreal Engine puede capturar datos de animación facial usando un iPhone, crear escenas animadas de manera realista sin un estudio de captura de movimiento podría resultar más fácil. Epic explica el nuevo conjunto de herramientas aproximadamente una hora y 10 minutos después de la transmisión.
Además, los usuarios del editor Fortnite ahora pueden incluir elementos y recursos con temas de Lego de Rocket Racing, un spin-off de carreras arcade para Rocket League Epic lanzado a fines del año pasado, mientras que el material de Fall Guys estará disponible en mayo. A finales de este año, el editor agregará mejoras en la interfaz, un modo de perspectiva en primera persona y sistemas de física dinámica que se extenderán más allá de lo que los jugadores ven en las partidas de Fortnite.
Los desarrolladores pueden descargar la vista previa de Unreal Engine 5.4 en Epic Games Launcher. GitHub, o aquí. Los usuarios de Linux pueden Encuéntralo en el sitio web de Epic.