Si tienes una franquicia de juegos popular, ahora es el momento de decidir si puedes reempaquetar él, actualizar algunas texturaso completamente reinventar el título para la década de 2020. Los juegos Persona de Atlus son una de esas series duraderas, y la compañía ya ha relanzado las últimas tres entradas en las consolas de la generación actual, casi sin cambios con respecto a los lanzamientos originales.
Pero con Persona 3 recarga, la compañía eligió la entrada más confusa (e influyente) para rehacer. Hay algunos cambios importantes que quizás ni siquiera notes si no has jugado recientemente el original de 2006, con nuevos actores de doblaje en inglés (todos los VA japoneses regresan del original) y, curiosamente, las escenas con más voces de cualquier juego de la serie. Serie Persona.
En general, la única forma de saber que se trata de un juego rehecho son los dispositivos anacrónicos que contiene. Teléfonos plegables, claro, auriculares con cable por todas partes, reproductores de MP3 independientes, reproductores de DVD, cibercafés y PC de escritorio como estándar. ¿2006 es retro ahora? Si es así, vomitaré.
En verdad, es simplemente una hermosa versión de sí mismo. Recargar no es una nueva versión total como Final Fantasy 7 Remake, por lo que los entornos se limitan a los que se encuentran en el original, incluido un mapa mundial para viajar rápidamente entre todos ellos. Hay algo de brillo en Unreal Engine, y si bien nada es absolutamente impresionante fuera de las batallas, algunas partes, como el aula salpicada de sol, lucen mejor que cualquier otra cosa. Persona 5Los entornos del mundo real.
Recargar tiene la fidelidad gráfica para hacer justicia a los diseños de personajes originales de Shigenori Soejima: no más modelos de personajes casi de estilo chibi. La diferencia entre el arte 2D y los modelos 3D suele ser imperceptible.
La actualización gráfica es el mayor cambio; La remasterización aprovecha los avances tecnológicos en las tres generaciones de consolas que se lanzaron desde que debutó el juego original en PlayStation 2. El original Persona 3 fue criticado por ambientes y batallas repetitivas y mientras Recargar no intenta abordar lo primero, las batallas mejoran.
Visualmente, incluso en comparación con Persona 5 Royal, los personajes son más detallados y fluidos, especialmente durante sus ataques de estilo anime. Los personajes (los espíritus mágicos que utilizas para ejercer la magia, desafiar el destino y todo lo relacionado con Atlus) también se ven y se mueven mejor.
El juego también ha pasado por una Persona 5 También hay una especie de filtro. Los menús y las pantallas de resultados de batalla ahora son dinámicos y ágiles, con un esquema de color azul agua que se adapta al tema del tercer juego. Entonces sí, Atlus lo hizo de nuevo: hizo que los menús fueran geniales. También hay nuevas escenas animadas, mientras que algunas escenas antiguas se han recompuesto con el último motor del juego.
Las peleas también se ven mejor y también se juegan mejor. Sigue siendo un juego de rol por turnos, donde enemigos y aliados se turnan para atacarse entre sí. En los juegos de Persona, la dinámica de la batalla depende de atacar el punto débil de un enemigo, permitiendo ataques adicionales e interrumpiendo su turno. P3R ha integrado algunas de las mejoras en la calidad de vida de la serie, incluida la capacidad de «pasar» tu turno a otro jugador (si golpeas el punto débil de un enemigo), quien tal vez pueda golpear más fuerte o derribar a uno de los otros enemigos.
Además, más a menudo que antes, cuando tu personaje logra un golpe crítico o derriba a un enemigo, obtendrás un primer plano estilo anime de la cara del personaje y una invocación de Persona más dinámica. Me encanta. Los ataques críticos también se han hecho más cinematográficos y estas mejoras ayudan a que lo que pueden ser peleas repetitivas parezcan un poco más entretenidas. Los ataques finales (ataques totales que involucran a todo el grupo) dan como resultado una elegante pantalla de victoria como Persona 5.
La teurgia es la nueva dinámica de batalla introducida en Recargar. Es mejor considerarlos como ataques definitivos (o rupturas de límites, tal vez): ataques de alta potencia que tardan en desarrollarse antes de que puedas desatarlos. ¿Por qué llamarlos Teurgia? La palabra significa «el efecto de una agencia divina o sobrenatural en los asuntos humanos», que es el tema principal de la serie Persona.
Si bien estos ataques se cargarán mediante comportamientos típicos de batalla, cada personaje tiene una característica particular que, si se apoya en ella, cargará el indicador sustancialmente más rápido. Por un lado, podría estar generando un efecto de estado en un enemigo. Por otro lado, podría estar mejorando los personajes del grupo. De todos modos, a menudo vale la pena realizar estas acciones específicas en lugar de lo que planeaste hacer, aunque solo sea para aprovechar un ataque poderoso más rápido. Me sorprendió gratamente la frecuencia con la que podía desatar estos ataques especiales. El protagonista es único, por lo que obtiene una selección de diferentes ataques Thuergy basados en múltiples Personas que desbloquea a lo largo del juego.
Los vínculos sociales forman la columna vertebral del juego y la forma en que tu personaje pasa el tiempo entre peleas sobrenaturales. A diferencia de los juegos recientes de Persona, mejorar tus relaciones con los NPC en el mundo de Persona 3 no te ofrece muchas ventajas durante tus peleas. Sin embargo, también puedes mejorar tu conexión a través de nuevos «Episodios de enlace» disponibles para algunos miembros del grupo y NPC. Participar en estos puede generar nuevas creaciones de Persona e incluso mejoras de estadísticas. Ah, y una historia más profunda.
La mayoría de las peleas ocurren en Tartarus, una torre vertiginosa dividida en diferentes secciones pero que normalmente ofrece más de lo mismo, sin importar el nivel en el que te encuentres. Este componente de la experiencia Persona te resulta igualmente familiar (probablemente hayas jugado infierno o cualquier roguelike de los últimos cinco años) y frustrante. Puede volverse aburrido rápidamente, especialmente si has jugado el juego original, que estoy seguro que muchos lo han hecho. También es donde menos esfuerzos se han hecho para mejorar este juego. Se trata de laberintos de pasillos repetidos, con tesoros, enemigos y otras distracciones esparcidas por todos lados. A veces hay monstruos del tesoro (enemigos con apuestas altas y recompensas altas que a menudo huirán a menos que los derrotes rápidamente) y el Reaper, un enemigo de alto poder que te aplastará hasta que empuñes armas del final del juego y un nivel lo suficientemente alto. .
Es una pena. Con Persona 5, las áreas de exploración y batalla tenían como tema al antagonista de ese capítulo. Había acertijos que resolver, partes del nivel cambiarían e incluso se incluyeron lugares de descanso en el diseño del nivel. Luego estaba Mementos, creado en torno a los niveles generados aleatoriamente que esperarías de un título de Persona. en este rehecho Persona 3corres por los mismos entornos muy repetitivos (con ligeros cambios estéticos) repartidos en más de 250 tramos de escaleras.
Eso no desanimará a los fanáticos de Persona; ellos saber cómo es un juego de Persona. Hay suficientes mejoras en la calidad de vida para que valga la pena volver a jugarlo si has jugado el original durante las últimas… dos décadas. Estoy encantado de que esas mejoras incluyan una «conexión de red», también extraída de Persona 5que te muestra qué están haciendo otros jugadores cada día calendario, lo que te ayuda a saber cómo pasas tu tiempo y te ayuda con los complicados exámenes escolares.
Esperaba un diseño de niveles nuevo y más complejo combinado con batallas de rol por turnos y frivolidad de simulación de amistad, pero eso habría resultado en un juego completamente nuevo. tendré que esperar Persona 6 – o posiblemente mirar en otra parte.