Esta revisión se publicó originalmente el 14 de octubre de 2023 y se actualizó el 23 de febrero de 2024.
Consejos de compra de ZDNET
El Meta misión 3 es el mejor visor de realidad virtual disponible actualmente gracias a su experiencia de paso mejorada de Quest 2, un amplio catálogo de juegos y servicios y un rendimiento casi intocable a un precio de $ 500. Claro, la Sony PlayStation VR2 cuesta lo mismo, pero también debes tener en cuenta los $400-$500 PlayStation 5 que lo potencia. Además, la falta de compatibilidad con PCVR en la PSVR2 hace que sea una opción prohibida para los entusiastas que desean gráficos de la más alta calidad.
Desde que revisé por primera vez Meta Quest 3, los auriculares han recibido varias actualizaciones de software, incluidas soporte de vídeo espacialmejoras en el anclaje y modo de ahorro de batería, todo lo cual contribuye a una puntuación de revisión nueva y más alta de 4/5, casi cinco meses después del lanzamiento.
Hay una cosa que todavía desearía que Meta hiciera diferente con Quest 3 y es ofrecer una variante de 256 GB. Actualmente, los auriculares solo vienen en configuraciones de 128 GB y 512 GB, lo que significa que tienes que conformarte con sólo lo suficiente memoria o posiblemente mas que necesario. Mi unidad de revisión, que tiene aproximadamente 22 juegos descargados, incluidos títulos con más gráficos intensivos como La ira de Asgard 2 está en la marca de 113 GB de los 128. Entonces, si planeas comprar un Quest 3, tomaría nota mental de cuánto almacenamiento requieren tus aplicaciones y juegos favoritos para tomar la mejor decisión de compra.
Especificaciones
Mostrar |
LCD con 2064 x 2208 píxeles por ojo, frecuencia de actualización de 120 Hz |
Peso |
515g |
Procesador |
QualcommSnadragon XR2 Gen 2 |
RAM/Almacenamiento |
8GB con 128GB o 512GB |
Duración de la batería |
1-2 horas dependiendo de los casos de uso |
Rastreador/sensores |
Seis sensores de cámara avanzados con realidad mixta en color de alta resolución, dos cámaras RGB con 18ppd |
Controladores |
126 gramos cada uno, alimentados por una sola pila AA |
Precio |
Cómo probé Meta Quest 3
Pasé cinco meses usando Meta Quest 3, probando una combinación de experiencias de realidad virtual y mixta, incluidos títulos estacionarios como Fuera de escala y Inmerso y más móviles como Sobrenatural y SEGA Samba de Amigo. Se ha convertido en una rutina para mí usar el Quest 3 todas las noches para hacer ejercicio y me he encontrado usándolo más que mi Apple Visión Pro debido a su comodidad superior y controladores físicos confiables.
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Uso gafas a tiempo completo y tengo una prescripción que, afortunadamente, no es demasiado grave como para ser motivo de preocupación al utilizar cascos de realidad virtual y sus ajustes de lentes integrados. Si bien mi probador durante mi sesión informativa previa a Meta Connect apenas encajaba con mis anteojos puestos, encontré un punto óptimo y cómodo con mi unidad de revisión en casa y pude usar los auriculares con y sin anteojos.
También he estado usando Quest 3 con el oficial. Lentes graduadas Zennique yo destacado a finales del año pasado. En resumen, la mayor comodidad y asequibilidad ($50) los convierten en un accesorio de realidad virtual imprescindible para mí.
¿Cuáles son las mejores características del Quest 3?
Factor de forma más delgado: Cuando probé por primera vez el Quest 3, lo primero que noté fue el factor de forma más delgado. Los cascos de realidad virtual, y mucho menos los que pueden funcionar sin estar conectados a una PC ni a sensores externos, son naturalmente pesados en el frente, dadas todas las cámaras y sensores necesarios para procesar su entorno. Si bien el Quest 3 (515 g) es en realidad más pesado que el Quest 2 (503 g), los componentes adelgazados en la parte frontal, incluidas las nuevas lentes tipo panqueque, hacen que los auriculares sean mucho más fáciles de equilibrar con la correa para la cabeza.
Meta también redujo sus controladores Touch Plus, eliminando los anillos sensores que hacían que la versión anterior fuera torpe y, a veces, engorrosa de almacenar. La compañía dice que pudo hacer esto gracias a los nuevos sensores en los auriculares (vistos arriba) y algunas mejoras de inteligencia artificial/aprendizaje automático que pueden predecir mejor los movimientos de las manos y los dedos.
Los nuevos controladores no sólo son mucho más prácticos, sino que la háptica interna también es notablemente más realista. Todavía pueden sentirse como los viejos teléfonos Nokia que zumban cuando los juegos activan las vibraciones más básicas, pero en otros casos, se sienten sólidos y táctiles, brindándome una respuesta tranquilizadora cuando toco un botón virtual o cargo un desintegrador.
Más cámaras y sensores: Si el marketing de Meta no le dejó claro que el Quest 3 estaba orientado a experiencias de realidad mixta, tal vez las dos nuevas cámaras RGB y el proyector de profundidad lo hagan. Los nuevos auriculares reproducen mejor su entorno a todo color y son impresionantemente precisos al medir qué tan cerca y lejos están los objetos. No está a la par con la fidelidad visual de Vision Pro de Apple de 3.500 dólarespero más que suficiente para unos auriculares a una fracción del coste.
Al probar el Quest 3 en mi sala de estar, hubo varias ocasiones en las que las capacidades de MR me hicieron levantar las cejas:
- Ahora puede mapear su área de guardián (el espacio que designa como «seguro para moverse con un auricular que cubra sus ojos») simplemente caminando y dejando que las cámaras y sensores hagan el trabajo de escala. Aún se requiere algo de esfuerzo, y recomiendo caminar alrededor de objetos como sofás y plantas y mirar hacia arriba y hacia abajo para que los auriculares te brinden el espacio de juego más realista, pero el hecho de que puedas hacer esto sin un controlador es otro paso hacia un futuro de VR/MR operado únicamente por sus ojos y manos.
- El nuevo juego introductorio, Primeros encuentros, es como Space Invaders pero en realidad mixta, con extraterrestres literalmente atravesando tus paredes y tú necesitas derribarlos. Después de haber mapeado toda mi sala de estar para jugar, solo me tomó unos segundos ver grietas virtuales en el techo para hacerme sonreír. Y como el paso era lo suficientemente preciso, no tenía miedo de escabullirme ni de chocarme con los muebles.
- Puedo, hasta cierto punto, leer y usar mi teléfono con los auriculares puestos. Eso se compara con el Quest 2, que, en el mejor de los casos, mostraba un rectángulo blanco brillante y ocasionalmente luz infrarroja.
Dicho esto, la nueva experiencia de realidad mixta no es perfecta. Ciertamente hubo momentos en los que agitar los brazos distorsionaba el paso, rompiéndome de la inmersión. Y el tono de color real puede ser más frío que el aspecto real. Pero sigue siendo una mejora importante, y una que muchos pueden apreciar al precio de $ 500.
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Lentes tipo panqueque de nivel profesional: Y por casi un tercio del precio de lo que el Búsqueda Pro vendido originalmente, los usuarios estarán encantados de saber que las lentes tipo pancake 4K+ Infinity Display que se encuentran en los auriculares VR más caros de Meta ahora están presentes en el Quest 3. Eso no solo expande el campo de visión (FOV), sino también cuánto Puedes ver desde una esquina de la pantalla a la otra, pero mejora drásticamente el detalle y la claridad del texto y las imágenes. La actualización fue más notable cuando trabajaba en mi escritorio virtual en el Inmerso aplicación, y el sitio de creación de contenido de ZDNET requiere menos esfuerzo de lo habitual para escanear y navegar.
QualcommSnapdragon XR2 Gen 2: Las pantallas y el sistema en general funcionan con una plataforma Qualcomm Snapdragon XR2 Gen 2, que promete un rendimiento gráfico 2 veces más rápido que el Quest 2. Debido a que el Quest 3 es compatible con versiones anteriores, lo que significa que puede ejecutar juegos y servicios existentes desde el Quest 2, gasté una buena hora comparando los tiempos de carga en diferentes títulos como Beat Sabre, Superhot VR, adelantey más en ambos auriculares.
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Si bien el Quest 3 no necesariamente funcionaba al doble de velocidad, sí renderizaba los gráficos entre 4 y 5 segundos más rápido. Por supuesto, sólo notarás esta diferencia si comparas los dos dispositivos uno al lado del otro.
Audio espacial mejorado: No esperaba que el audio fuera uno de mis aspectos favoritos del Quest 3, pero ciertamente ese es el caso. Los auriculares cuentan con audio espacial 3D, una tecnología de sonido envolvente que lleva las experiencias de realidad virtual y mixta a otro nivel. Esta actualización fue más evidente en mi demostración de Mazmorras de la Eternidad, cuando el maestro del calabozo me estaba mostrando los entresijos de la secuencia de introducción y yo estaba demasiado ocupado deambulando, mirando cómo se representaban las texturas de la cueva.
Lo que me gustaría ver en el próximo modelo.
Registro visual: Al ser los primeros auriculares que lanzan al mercado el procesador Snapdragon XR2 Gen 2, desearía que Meta implementara el seguimiento ocular con los próximos auriculares Quest, ya sea para navegar por la interfaz de usuario o simplemente para interacciones más realistas en aplicaciones sociales como Mundos horizonte. Esto no es descabellado; Mark Zuckerberg mencionó en su revisión de un minuto de Vision Pro que «el seguimiento ocular de Apple es realmente bueno, teníamos esos sensores en el Quest Pro…, los traeremos de vuelta en el futuro».«
La incorporación de la función del Quest Pro sería el siguiente paso más natural para el modelo base, ya que permitiría controles más fluidos y entradas reactivas.
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Resolución de pantalla 4K: Apple Vision Pro es una prueba de que una pantalla de alta resolución y altavoces envolventes (y tal vez con el respaldo de Disney) es todo lo que se necesita para poner el consumo de medios por encima de cualquier otro caso de uso de realidad virtual. No estoy diciendo que un auricular Quest con pantallas 4K arruine la diversión de Apple, aunque ciertamente es posible, pero una proyección más nítida y con mayor precisión de píxeles mejoraría prácticamente todas las experiencias Quest, incluidos los juegos, ver películas y trabajar.
Pensamiento final
Todo esto quiere decir que el Meta misión 3 es el mejor en su categoría de precio, al igual que el Misión 2 en el nivel de $ 200 a $ 300, pero incluso los entusiastas y usuarios que viven a la vanguardia deberían considerar los últimos auriculares Meta si quieren incursionar en experiencias de realidad virtual y mixta.
Este año, me gustaría que Meta se volviera más ambicioso; tal vez incluso revisar la línea Pro y producir un sucesor de alta gama que socave el Apple Visión Pro al mismo tiempo que ofrece funciones más útiles para un segmento de clientes de realidad virtual en crecimiento. Porque si hay alguien que entiende las tendencias de los usuarios de realidad virtual es el que se rebautizó tras el metaverso.