El ciclo de reinicio que comenzó en 2020 Remake de Final Fantasy VII Era un riesgo creativo. Transformó un solo Estación de juegos juego en una trilogía destinada a volver a contar uno de los más famosos juegos de rol de todos los tiempos. Rehacer fue una visión más lenta y elaborada del querido éxito de 1997 de Square Enix; Tomó las primeras horas del original y las convirtió en un juego independiente. Y funcionó. Rehacer era un juego emocionante y fácil de amar en el que personajes icónicos como Cloud Strife y Aerith Gainsborough se sentían como versiones totalmente realizadas de sus contrapartes poligonales anteriores.
Con Final Fantasy VII Renacimiento, hay mucho en juego. En lugar de estar contenido en la ciudad de Midgar, su telón de fondo es el mundo entero de Gaia y los impactos que las maquinaciones políticas y planetarias de Shinra han tenido allí. Square Enix ya ha logrado lo imposible: Rehacer tomó una historia que los fanáticos conocían de memoria y cambió esas expectativas con algunas desviaciones importantes de la trama y la promesa de un “viaje desconocido” cuando llegaran los créditos. Con Renacimientola empresa cumple esa promesa y, en el proceso, ha establecido un nuevo estándar para todos sus Fantasía Final juegos por venir.
Final Fantasy VII Renacimiento, que cae la próxima semana, se recupera inmediatamente después Rehacer‘enviar. Cloud y la pandilla escaparon de Midgar como fugitivos y ahora están buscando a Sephiroth. Su tarea los llevará por un camino similar al original: desfiles en Junon, el Gold Saucer parecido a Las Vegas, una búsqueda espiritual en Cosmo Canyon, pero Renacimiento juega con su libertad expandiendo la historia del juego y agregando nuevas historias.
Es una narración más sólida en todos los sentidos. El mundo está dividido en diferentes regiones, enormes mapas de mundo abierto con torres para escalar, exploración, misiones secundarias, captura de chocobos, lucha contra demonios, un nuevo juego de cartas y muchas más experiencias. Renacimiento es tan grande como los jugadores quieren que sea; Si estás más interesado en recorrer la historia principal, no hay penalización por saltarte historias secundarias que te darán tiempo extra con tu grupo. Renacimiento podría simplemente haber refinado los gráficos y la jugabilidad y dar por terminado el día; en cambio, abre un mundo que se siente vivo.
Renacimiento juega muy parecido a Rehacer—El estilo de batalla, las habilidades y los enemigos te resultarán familiares, pero itera sobre esos sistemas. Los árboles de habilidades añaden un nivel de personalización a los movimientos de los personajes y RenacimientoEl grupo ampliado significa más estilos de lucha y combinaciones para probar. El trabajo en equipo es la estructura subyacente del juego. En la batalla, los personajes pueden formar equipos para realizar movimientos especializados. Fuera de esto, Square Enix ha agregado un nuevo sistema de relaciones que ayuda a determinar los resultados de la historia, como qué cita tomarás en Gold Saucer.
Si bien en teoría esta no es una idea nueva (el juego original también tenía un sistema oculto para determinar cuánto preferías personajes como Tifa o Aeris),RenacimientoEl énfasis que pone le da un toque agradable. Puedes profundizar tus relaciones entre Cloud y sus compañeros tomándote el tiempo para hablar con ellos individualmente. Estos momentos son pequeños pero alentadores. Cloud y su grupo en realidad hacer Parecen gustarse y preocuparse unos por otros en lugar de actuar como un grupo de extraños unidos por el destino.
El elenco tiene verdadero carisma en conjunto, y Renacimiento brilla cuando les da espacio para interactuar. Si bien el juego original se desarrolló en gran medida desde la perspectiva de Cloud, los jugadores obtienen control sobre dúos como Barret y Red XIII, o Aerith y Tifa, por su cuenta, y el juego es mejor por eso. Las historias de fondo de los personajes nuevas y desarrolladas le dan al juego más profundidad que su material original. Barret y Red XIII, en particular, tienen más espacio para brillar, ya sean pequeños momentos como Barret poniéndose un par de gafas de sol para ocultar las lágrimas o Red contándote con orgullo sobre su sentido del olfato cada vez que puede (a menudo insinuando que Cloud huele fatal).
La reinvención de Square Enix de Final Fantasy VII También se encarga de explicar más sobre el mundo del juego y las fuerzas dentro de él. Black Materia, posiblemente el MacGuffin del juego original (¿por qué existiría un orbe que acabaría con el mundo si no fuera para darles a los héroes una razón para luchar, supongo), de hecho tiene sentido esta vez. Lo mismo ocurre con conceptos como Lifestream, que Renacimiento ofertas con mucho mayor detalle.