Ciudades: Horizontes II El desarrollador Colossal Order tiene una relación excepcionalmente estrecha con su comunidad. El original Ciudades: horizontes salió en 2015 y se tragó a la audiencia que dejó atrás EA SimCityque salió en 2013 y fue un desastre. Ciudades: horizontes Sacó esa picazón de planificación urbana, y además costó sólo $30. El juego llegó primero a PC, Mac y Linux con requisitos de hardware modestos, y llegó a las consolas en dos años. Críticamente, Ciudades: horizontes También admitió modificaciones a través de Steam Workshop, lo que permite a los jugadores agregar sus propias herramientas al juego y compartir esas funciones con otros.
«Con Ciudades: horizontes, la audiencia creció en tamaño y la modificación asumió un papel aún más importante, lo que permitió una gran cantidad de creatividad e inspiración para nosotros, los desarrolladores”, dijo a Engadget la directora ejecutiva de Colossal Order, Mariina Hallikainen. “Desde mejoras en la calidad de vida hasta ideas para contenido DLC, hemos recopilado una gran cantidad de información para ayudarnos a crear el juego que Ciudades: horizontes es hoy.»
Colossal Order y su editor, Paradox Interactive, continuaron apoyando Ciudades: horizontes con actualizaciones constantes del juego y lanzamientos de DLC, y su comunidad de mods siguió creciendo. El juego atrajo un montón de nuevos jugadores durante la pandemia de 2020 y, en esa época, varios creadores de contenido ahora destacados se inclinaron por Ciudades: horizontes para transmisiones y videos.
En los meses previos al lanzamiento de Ciudades: Horizontes II En octubre de 2023, Colossal Order se asoció con un puñado de creadores de contenido y les dio acceso temprano a partes del juego, para que pudieran crear videos de YouTube que mostraran características específicas cada semana. Estos socios incluyeron bifa, dos dolares veinte, YUMBL, Infraestructura y Obras de planificación urbana. City Planner Plays tiene una ventaja inteligente en este espacio: Philip, el hombre detrás de las construcciones, trabajó como planificador urbano durante más de una década y sus videos a menudo incluyen ideas sobre cómo se diseñan las ciudades de la vida real. Comenzó su canal a mediados de 2020 y hoy es un dedicado Ciudades: horizontes Streamer y editor de vídeo con casi 650.000 suscriptores en YouTube. Como muchos otros miembros de la comunidad, tiene una historia con Colossal Order que abarca años.
«Antes de la Ciudades: Horizontes II lanzamiento, creo que casi todos en la comunidad los vieron increíblemente positivamente, considerándolos como ‘uno de nosotros’ y el tipo de desarrollador que quieres que haga un juego que te encanta”, dijo Philip. “Fueron vistos como receptivos y generosos. …No recuerdo nada malo que se haya dicho sobre ellos”.
Eso es exactamente lo que hizo el 15 de enero tan sorprendente.
«Hemos visto una tendencia creciente de toxicidad en nuestra comunidad, algo que no habíamos experimentado en esta medida antes», escribió Hallikainen, aclarando que la negatividad estaba dirigida tanto a los desarrolladores como a los jugadores. Ella continuó: «Siempre hemos valorado tener a los desarrolladores presentes en las diferentes plataformas sociales y tener comunicación directa con la comunidad, pero nuestra mayor responsabilidad siempre será proteger al equipo».
Las tensiones han sido altas en la comunidad de Cities: Skylines desde el lanzamiento de la secuela en octubre. Aunque el juego se lanzó originalmente como un lanzamiento simultáneo para PC y consola, solo está disponible para PC y hay para cuando salgan las otras versiones. Además de eso, Colossal Order aumentó las especificaciones mínimas y recomendadas del juego apenas un mes antes de su lanzamiento, y los nuevos requisitos lo colocaron fuera del alcance de una gran parte de los jugadores.
Incluso con una plataforma capaz, el juego está plagado de errores visuales y mecánicos. Felipe dijo Ciudades: Horizontes II forzó su tarjeta gráfica RTX 4090, haciéndola funcionar al 100 por ciento en el menú principal, y no pudo jugar en 4K en el lanzamiento porque el juego estaba muy limitado a la GPU.
En pocas palabras, parece que el juego necesitaba más tiempo en desarrollo.
“Desde el lanzamiento de Ciudades: Horizontes II, las cosas sin duda se han puesto más espinosas”, dijo Philip. «Si bien muchas personas han apreciado la transparencia de Colossal Order con las actualizaciones semanales, así como las frecuentes correcciones de errores, muchos parecen ver a Colossal Order como alguien muy dispuesto a lanzar un juego que no estaba listo para ser lanzado».
Hallikainen reconoció que al juego le faltan algunas características prometidas y muy publicitadas, como la compatibilidad con mods.
«Naturalmente, estamos decepcionados por no haber podido lograr todo lo que buscábamos, pero es fantástico tener el juego finalmente disponible y seguir trabajando en él con más apertura», dijo.
El problema, hasta donde lo ve Colossal Order, radica en la respuesta de la comunidad a Ciudades: Horizontes II. Los jugadores se han desahogado en las redes sociales y en los foros de Steam y Paradox, y la retroalimentación ha aumentado a niveles tóxicos, según Hallikainen. Ella cita un aumento en los ataques personales a desarrolladores y otros jugadores.
“Ciudades: Horizontes II «Llamó mucho la atención y se crearon expectativas muy altas», afirmó. “Cuando el juego no cumplía todas las promesas, era natural causar frustración en el público. Sin embargo, las deficiencias deberían generar una conversación sobre ideas de mejora, comentarios constructivos y discusiones respetuosas en la comunidad”.
Para City Planner Plays y otros miembros de la comunidad, el problema es el juego en sí. Donde Colossal Order ve toxicidad, Philip ve frustración justificada.
“Admito que me sorprendió esta descripción de lo que está sucediendo en el Ciudades: horizontes comunidad respecto a Ciudades: Horizontes II,» él dijo. “He notado una mayor negatividad. Sin embargo, no diría que he notado un aumento de la toxicidad. Y, sin rodeos, creo que la negatividad es completamente comprensible y predecible”.
Philip identificó cuatro factores que impulsan el sentimiento negativo: el juego solo está en PC, tiene errores y no se puede reproducir en muchas configuraciones de hardware comunes, no hay soporte oficial para mods y Colossal Order no se ha responsabilizado por los errores del juego.
«Colossal Order ha sido transparente y ha hablado con la comunidad, pero no ha asumido responsabilidad por el lanzamiento del juego», dijo Philip. “Escucho esto una y otra vez. Muchos jugadores parecen querer que admitan que el estado de lanzamiento del juego fue deficiente, digan que lo sienten y hagan algún gesto para enmendarlo. Hasta la fecha, han retrasado el lanzamiento del DLC, lo que en realidad fue muy negativo para las personas que compraron la Ultimate Edition del juego, pero no hicieron las paces. [They haven’t] proporcionó la información que la gente está buscando”.
El mayor paso en falso en la lista de Philip es la falta de modificaciones. Colossal Order planea agregar un canal oficial para modificaciones directamente a través de Paradox, en lugar de Steam Workshop, que era el hogar de las modificaciones en Ciudades: horizontes. El cambio a una plataforma de modding interna garantizará la paridad en todas las plataformas, llevando mods a consolas y jugadores fuera de Steam. Sin embargo, la comunidad mod de Cities: Skylines se creó en Steam Workshop, una plataforma popular y fácil de usar, y con el retraso del lanzamiento de la consola, la base de jugadores actual simplemente está sufriendo un inconveniente.
«Los mapas que vienen con el juego no son geniales (un nivel de dificultad increíblemente alto, un clima implacable) y muchas características básicas necesitan perfeccionarse», dijo Philip. “Las modificaciones ofrecieron esa oportunidad y aún no están disponibles. Lo peor de todo es que los primeros mensajes hicieron que pareciera que la modificación estaba a la vuelta de la esquina, semanas después del lanzamiento. [but it’s been delayed] hasta algún momento indeterminado en el segundo trimestre de 2024”.
La colaboración con la comunidad es lo que hizo que el juego original fuera tan exitoso, y la secuela ciertamente podría beneficiarse de mejoras colaborativas. Por ahora, algunos jugadores están usando una herramienta de terceros para hacer que las modificaciones funcionen en Ciudades: Horizontes II.
«La tecnología es nueva, la simulación ha sido completamente reescrita y el juego tiene todo el potencial para convertirse en el constructor de ciudades de esta década», dijo Hallikainen. “En lo que fallamos fue en conseguir que el soporte de modificación estuviera disponible para el lanzamiento, y estamos haciendo todo lo posible para ponernos al día. Estamos encantados de ver que la comunidad de modding no nos ha esperado, sino que ya está creando mods increíbles para el juego”.
Este es sólo el comienzo para Ciudades: Horizontes II. Colossal Order tiene planes de respaldar y expandir el juego durante los próximos 10 años. El original Ciudades: horizontes no tenía todas las comodidades y modificaciones cuando salió por primera vez en 2015, y la secuela comienza en una posición similar. Orden colosal ve Ciudades: Horizontes II como una base nueva, pero su comunidad central esperaba una experiencia más completa.
«Los comentarios que hemos recibido de los creadores de contenido y modders nos han ayudado enormemente a ir en la dirección correcta y nos encanta trabajar en cooperación con diferentes partes», dijo Hallikainen. «Hay mucho trabajo por hacer y planeamos continuar durante la próxima década».
Ciudades: Horizontes II ha mejorado significativamente en los meses transcurridos desde su lanzamiento, gracias a una gran cantidad de actualizaciones de Colossal Order. Está en el camino correcto. Orden colosal actualizaciones sobre el progreso del juego cada semana, pero llevará tiempo (y tal vez una disculpa, un plan y beneficios gratuitos en el juego) para reescribir la narrativa. Ciudades: Horizontes II.
«Creo que las personas más ‘tóxicas’ en este momento son los mayores fanáticos del juego», dijo Philip. “Y sin rodeos, simplemente están decepcionados porque el juego no les va bien o porque no pueden jugarlo en absoluto. Están decepcionados y arremeten, lo cual no está bien. Pero para mí, eso significa que hay un camino para solucionar los problemas si el juego se arregla por completo y se asume la responsabilidad”.