Por qué es importante: A medida que aumentan las preocupaciones sobre el futuro de los juegos de realidad virtual, la decisión de Sony de hacer que sus auriculares PlayStation 5, el PS VR2, sean compatibles con las PC podría afectar significativamente al sector. Aunque no se han anunciado títulos de PC específicos compatibles con PS VR2, el precio de los auriculares y la funcionalidad de seguimiento ocular lo posicionan como uno de los principales competidores en el mercado de juegos de realidad virtual para PC.
Sony tiene confirmado ha comenzado a probar la compatibilidad con PC para sus auriculares PS VR2, que hasta ahora han sido exclusivos de PlayStation 5. La compañía pretende permitir que los propietarios de PS VR2 puedan jugar juegos de PC en algún momento de este año.
El anuncio algo vago se produjo en medio de una actualización sobre los próximos títulos de PS5 VR, pero podría tener implicaciones significativas. Si los auriculares de Sony son compatibles con plataformas como SteamVR y OpenXR, podrían surgir como un competidor formidable entre los auriculares para PC.
Cuando Sony lanzó el producto a principios de 2023, los críticos elogiaron su alta resolución de pantalla y su precio razonable, pero criticó la decisión de Sony de restringirlo a la PlayStation 5 y su biblioteca relativamente limitada de juegos de realidad virtual. Hacer que el dispositivo sea compatible con PC y con la amplia gama de software de realidad virtual para PC podría ser la estrategia correcta para ampliar el alcance y el atractivo de PS VR2.
Aunque el fabricante de PlayStation no mencionó qué títulos podrían ser compatibles con PS VR2 en PC, muchos juegos multiplataforma ya ofrecen experiencias de realidad virtual en consolas y PC, como Tetris Effect y No Man’s Sky. Sin embargo, habilitar la compatibilidad con PC de una manera similar a Meta Quest 2 y 3 introduciría juegos notables que actualmente no se pueden reproducir en PS VR2, como Vida media: AlyxMicrosoft Flight Simulator, Myst y muchos más.
Además, PlayStation VR 2 se compara favorablemente con la selección actual de cascos VR para PC. Con una resolución de 2000 x 2040 por ojo, una velocidad de fotogramas máxima de 120 Hz, pantallas OLED y un campo de visión de 110 grados, sus especificaciones se parecen mucho a las $500 Meta misión 3 aunque cuesta $50 más. Aunque los auriculares de Sony no son independientes, incluyen seguimiento ocular, una función que no se encuentra en Quest 3, HTC Vive Pro 2 o Valve Index. El Meta Quest Pro admite seguimiento ocular pero cuesta casi el doble que la PS VR2.
La capacidad de seguimiento ocular de Sony podría llevar el renderizado foveado a una audiencia más amplia de usuarios de realidad virtual para PC. Esta técnica representa solo la parte de la pantalla que el usuario está mirando en resolución completa, lo que potencialmente conserva potencia y mejora el rendimiento. Además, el software que aprovecha el seguimiento ocular podría permitir a los usuarios interactuar con entradas únicamente a través de movimientos oculares, una capacidad que Apple ha demostrado con éxito con su $3,500 Visión Pro casco de realidad mixta.